2DA V2.0
Label Type_FD OrientWithGround DelayDurationFX Imp_HeadCon_Node Imp_Impact_Node Imp_Root_S_Node Imp_Root_M_Node Imp_Root_L_Node Imp_Root_H_Node ProgFX_Impact SoundImpact Dur_HeadCon_Node Dur_Impact_Node Dur_Root_S_Node Dur_Root_M_Node Dur_Root_L_Node Dur_Root_H_Node ProgFX_Duration SoundDuration ProgFX_Cessation SoundCessastion Ces_HeadCon_Node Ces_Impact_Node Ces_Root_S_Node Ces_Root_M_Node Ces_Root_L_Node Ces_Root_H_Node ShakeType ShakeDelay ShakeDuration LowViolence LowQuality
243 VFX_DUR_LOWLIGHTVISION D 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** fx_low_light_vision.sef**** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
464 VFX_FNF_HELLBALLVFX_HIT_HELLBALL_AOE F 0 0 **** **** **** ****sp_hellball_aoe.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 2 0.1 3.4 **** ****
926 PADDINGVFX_DUR_IOUN_STONE_STR ****D ****0 ****0 **** **** **** **** **** **** **** **** ****fx_ioun_stone_str.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
927 PADDINGVFX_DUR_IOUN_STONE_DEX ****D ****0 ****0 **** **** **** **** **** **** **** **** ****fx_ioun_stone_dex.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
928 PADDINGVFX_DUR_IOUN_STONE_CON ****D ****0 ****0 **** **** **** **** **** **** **** **** ****fx_ioun_stone_con.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
929 PADDINGVFX_DUR_IOUN_STONE_INT ****D ****0 ****0 **** **** **** **** **** **** **** **** ****fx_ioun_stone_int.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
930 PADDINGVFX_DUR_IOUN_STONE_WIS ****D ****0 ****0 **** **** **** **** **** **** **** **** ****fx_ioun_stone_wis.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
931 PADDINGVFX_DUR_IOUN_STONE_CHA ****D ****0 ****0 **** **** **** **** **** **** **** **** ****fx_ioun_stone_cha.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
932 PADDINGVFX_HIT_SPELL_DEVOUR_SPIRIT ****B ****1 ****0 **** **** **** **** **** **** **** **** ****fx_devour_spirit_hit.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
933 PADDINGVFX_HIT_SPELL_SPIRIT_GORGE ****B ****1 ****0 **** **** **** **** **** **** **** **** ****fx_spirit_gorge_hit.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
934 PADDINGVFX_HIT_SPELL_SPIRITUAL_EVISCERATION ****B ****1 ****0 **** **** **** **** **** **** **** **** ****fx_spiritual_evisceration_hit.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
935 PADDINGVFX_HIT_SPELL_BESTOW_LIFE ****B ****1 ****0 **** **** **** **** **** **** **** **** ****fx_bestow_life_hit.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
936 PADDINGREMOVED ****F ****1 ****0 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
937 PADDINGVFX_HIT_SPELL_ETERNAL_REST ****B ****1 ****0 **** **** **** **** **** **** **** **** ****fx_eternal_rest_hit.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
938 PADDINGREMOVED ****F ****1 ****0 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
939 PADDINGVFX_SPIRIT_EATER_DEATH ****F ****1 ****0 ****fx_spirit_eater_death.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
940 PADDINGREMOVED ****F ****1 ****0 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
941 PADDINGVFX_HIT_HELLBALL ****F ****0 ****0 **** **** **** ****sp_hellball_hit.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
942 PADDINGVFX_INVOCATION_HINDERING_BLOW ****D ****1 ****1 **** **** **** **** **** **** **** **** ****fx_spell_hindering_blast_blow.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
943 PADDINGVFX_INVOCATION_HINDERING_CHAIN ****B ****1 ****1 **** **** **** **** **** **** **** **** ****fx_spell_hindering_blast_chain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
944 PADDINGVFX_INVOCATION_HINDERING_CHAIN2 ****B ****1 ****1 **** **** **** **** **** **** **** **** ****fx_spell_hindering_blast_chain_2.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
945 PADDINGVFX_INVOCATION_HINDERING_CONE ****D ****1 ****1 **** **** **** **** **** **** **** **** ****fx_spell_hindering_blast_cone.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
946 PADDINGVFX_INVOCATION_HINDERING_DOOM ****F ****1 ****1 ****fx_spell_hindering_blast_doom.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
947 PADDINGVFX_INVOCATION_HINDERING_HIT ****F ****1 ****1 ****fx_spell_hindering_blast_hit.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
948 PADDINGVFX_INVOCATION_HINDERING_RAY ****B ****1 ****1 **** **** **** **** **** **** **** **** ****fx_spell_hindering_blast_ray.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
949 PADDINGVFX_INVOCATION_BINDING_BLOW ****D ****1 ****1 **** **** **** **** **** **** **** **** ****fx_spell_binding_blast_blow.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
950 PADDINGVFX_INVOCATION_BINDING_CHAIN ****B ****1 ****1 **** **** **** **** **** **** **** **** ****fx_spell_binding_blast_chain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
951 PADDINGVFX_INVOCATION_BINDING_CHAIN2 ****B ****1 ****1 **** **** **** **** **** **** **** **** ****fx_spell_binding_blast_chain2.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
952 PADDINGVFX_INVOCATION_BINDING_CONE ****D ****1 ****1 **** **** **** **** **** **** **** **** ****fx_spell_binding_blast_cone.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
953 PADDINGVFX_INVOCATION_BINDING_DOOM ****F ****1 ****1 ****fx_spell_binding_blast_doom.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
954 PADDINGVFX_INVOCATION_BINDING_HIT ****F ****1 ****1 ****fx_spell_binding_blast_hit.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
955 PADDINGVFX_INVOCATION_BINDING_RAY ****B ****1 ****1 **** **** **** **** **** **** **** **** ****fx_spell_binding_blast_ray.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
956 PADDINGVFX_CAST_SPELL_DEVOUR_SPIRIT ****F ****1 ****0 ****fx_se_devour_spirit.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
957 PADDINGVFX_CAST_SPELL_SPIRIT_GORGE ****F ****1 ****0 ****fx_se_spirit_gorge.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
958 PADDINGVFX_CAST_SPELL_BESTOW_LIFE ****F ****1 ****0 ****fx_se_bestow_life.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
959 PADDINGVFX_CAST_SPELL_SATIATE ****F ****1 ****0 ****fx_se_satiate.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
960 PADDINGVFX_CAST_SPELL_SUPPRESS ****F ****1 ****0 ****fx_se_suppress.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
961 PADDINGVFX_CAST_SPELL_SPIRITUAL_EVISCERATION ****F ****1 ****0 ****fx_se_evisceration.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
962 PADDINGVFX_DUR_RAVENOUS_INCARNATION ****D ****1 ****1 ****sp_transmutation_conjure.sef ****fx_ravenous_end.sef **** **** **** **** **** **** ****fx_se_ravenous.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****fx_pos_icon_cess.sef ****fx_ravenous_end.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
963 PADDINGVFX_BEAM_ICE_KNEE ****B ****0 ****0 **** **** **** **** **** **** **** **** ****sp_ice_ray_knee.sef **** **** **** **** **** ****602 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
964 PADDINGVFX_BEAM_ICE_HEAD ****B ****0 ****0 **** **** **** **** **** **** **** **** ****sp_ice_ray_head.sef **** **** **** **** **** ****602 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
965 PADDINGVFX_DUR_SPELL_LIONHEART ****D ****1 ****1 ****fx_spell_lionheart01.sef ****fx_frame_lionheart.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****fx_pos_icon_cess.sef ****fx_frame_lionheart.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
966 PADDINGVFX_DUR_SPELL_DETECT_SPIRITS ****D ****1 ****1 ****sp_divination_conjure.sef ****fx_frame_detect_spirits.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****fx_pos_icon_cess.sef ****fx_frame_detect_spirits.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
967 PADDINGVFX_DUR_SPELL_SPIRIT_FORM ****D ****1 ****0 ****sp_displacement.sef ****fx_frame_spirit_form.sef **** **** **** **** **** **** ****sp_displace_pers.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****fx_pos_icon_cess.sef ****fx_frame_spirit_form.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
968 PADDINGVFX_DUR_SPELL_SPIRIT_JOURNEY ****D ****1 ****1 ****sp_transmutation_conjure.sef ****fx_frame_spirit_journey.sef **** **** **** **** **** **** ****fx_ethereal.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****fx_pos_icon_cess.sef ****fx_frame_spirit_journey.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
969 PADDINGVFX_DUR_SPELL_LESSER_VIGOR ****D ****1 ****1 ****fx_spell_lesser_vigor01.sef ****fx_frame_lesser_vigor.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****fx_pos_icon_cess.sef ****fx_frame_lesser_vigor.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
970 PADDINGVFX_DUR_SPELL_VIGOR ****D ****1 ****1 ****fx_spell_vigorous_cycle01.sef ****fx_frame_vigor.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****fx_pos_icon_cess.sef ****fx_frame_vigor.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
971 PADDINGVFX_DUR_SPELL_MASS_LESSER_VIGOR ****D ****1 ****1 ****fx_spell_lesser_vigor01.sef ****fx_frame_mass_lesser_vigor.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****fx_pos_icon_cess.sef ****fx_frame_mass_lesser_vigor.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
972 PADDINGVFX_DUR_SPELL_VIGOROUS_CYCLE ****D ****1 ****1 ****fx_spell_vigorous_cycle01.sef ****fx_frame_vigorous_cycle.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****fx_pos_icon_cess.sef ****fx_frame_vigorous_cycle.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
973 PADDINGVFX_DUR_SPELL_SUPERIOR_RESISTANCE ****D ****1 ****1 ****sp_abjuration_conjure.sef ****fx_frame_superior_resistance.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****fx_pos_icon_cess.sef ****fx_frame_superior_resistance.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
974 PADDINGVFX_DUR_SPELL_RECITATION ****D ****1 ****0 ****fx_spell_recitation_hit01.sef ****fx_frame_recitation.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****fx_pos_icon_cess.sef ****fx_frame_recitation.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
975 PADDINGVFX_DUR_SPELL_LAST_STAND ****D ****0 ****0 ****fx_feat_last_stand01.sef ****fx_frame_laststand.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****fx_pos_icon_cess.sef ****fx_frame_laststand.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
976 PADDINGVFX_HIT_SPELL_CURSE_OF_IMPENDING_BLADES ****F ****0 ****0 ****fx_spell_Impendblade01.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
977 PADDINGVFX_DUR_SACRED_FLAMES ****D ****1 ****1 **** **** **** **** **** **** **** **** ****fx_sacred_fist.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
978 PADDINGVFX_DUR_SPELL_LESSER_VISAGE ****D ****1 ****1 **** **** **** **** **** **** **** **** ****sp_lesser_visage_of_deity.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
979 PADDINGVFX_DUR_SPELL_VISAGE_GOOD ****D ****1 ****1 **** **** **** **** **** **** **** **** ****sp_greater_visage_of_deity1.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
980 PADDINGVFX_DUR_SPELL_VISAGE_NEUTRAL ****D ****1 ****1 **** **** **** **** **** **** **** **** ****sp_greater_visage_of_deity2.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
981 PADDINGVFX_DUR_SPELL_VISAGE_EVIL ****D ****1 ****1 **** **** **** **** **** **** **** **** ****sp_greater_visage_of_deity3.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
982 PADDINGVFX_HIT_SPELL_DISINTEGRATE F 1 0 fx_spell_disintegrate_hit01.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
983 VFX_DUR_SPELL_SHADOW_SIMULACRUM D 1 1 **** **** **** **** **** **** **** **** fx_shadowfiend_2.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
984 VFX_DUR_SPELL_SHROUDING_FOG_AOE D 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** fx_shrouding_fog.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
985 VFX_DUR_SPELL_SHROUDING_FOG D 0 0 fx_shrouding_fog_hit.sef fx_frame_shroudingfog.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_pos_icon_cess.sef fx_frame_shroudingfog.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
986 VFX_DUR_SPELL_POWER_WORD_WEAKEN D 0 0 **** fx_frame_pwordweaken.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_neg_icon_cess.sef fx_frame_pwordweaken.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
987 VFX_DUR_SPELL_POWER_WORD_PETRIFY D 1 1 sp_transmutation_hit.sef fx_frame_pwordpetrify.sef **** **** **** **** **** **** sp_stoneskin.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_neg_icon_cess.sef fx_frame_pwordpetrify.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
988 VFX_DUR_SPELL_POWER_WORD_MALADROIT D 0 0 sp_divination_hit.sef fx_frame_pwordmaladroit.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_neg_icon_cess.sef fx_frame_pwordmaladroit.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
989 VFX_DUR_SPELL_POWER_WORD_BLIND D 0 0 sp_divination_hit.sef fx_frame_pwordblind.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_neg_icon_cess.sef fx_frame_pwordblind.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
990 VFX_DUR_SPELL_TOUCH_OF_IDIOCY D 0 0 fx_spell_idiocy01.sef fx_frame_touchidiocy.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_neg_icon_cess.sef fx_frame_touchidiocy.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
991 VFX_HIT_SPELL_AVASCULATE F 0 0 sp_avasculate.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
992 VFX_DUR_SPELL_GLACIAL_WRATH D 1 1 **** **** **** **** **** **** **** **** fx_spell_burst_glacial_wrath01.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
993 VFX_DUR_SPELL_CREEPING_COLD D 1 1 **** **** **** **** **** **** **** **** fx_spell_creeping_cold.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
994 VFX_OOM_UNMANIFEST D 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** fx_OoMany_dematerialize01.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
995 VFX_OOM_MANIFEST D 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** fx_OoMany.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
996 VFX_DUR_SPELL_MASS_CURSE_OF_BLADES D 0 0 **** fx_frame_impendingbladesmass.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_neg_icon_cess.sef fx_frame_impendingbladesmass.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
997 VFX_DUR_SPELL_HISS_OF_SLEEP D 0 0 sp_enchantment_hit.sef fx_frame_hissofsleep.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_neg_icon_cess.sef fx_frame_hissofsleep.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
998 VFX_HIT_SPELL_MASS_FOWL F 0 0 fx_spell_mass_fowl_hit01.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
999 VFX_HIT_SPELL_WALL_OF_DISPEL F 0 0 fx_spell_wall_dispelmagic_hit01.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1000 VFX_HIT_SPELL_ENTROPIC_HUSK F 0 0 fx_sp_entropichusk_hit01.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1001 VFX_DUR_SPELL_CURSE_OF_BLADES D 0 0 **** fx_frame_impendingblades.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_neg_icon_cess.sef fx_frame_impendingblades.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1002 VFX_DUR_INNER_ARMOR D 1 1 **** **** **** **** **** **** **** **** fx_spell_inner_armor.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1003 VFX_DUR_SPELL_GLASS_DOPPELGANGER D 1 1 **** **** **** **** **** **** **** **** fx_spell_doppelganger_alpha.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1004 VFX_HIT_SPELL_VAMPIRIC_FEAST F 0 0 fx_sp_vampiric_feast_hit01.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1005 VFX_DUR_SPELL_GREATER_RESISTANCE D 1 1 sp_abjuration_conjure.sef fx_frame_resistgreater.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_pos_icon_cess.sef fx_frame_resistgreater.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1006 VFX_DUR_SPELL_SOLIPSISM D 1 1 fx_spell_solipsism01.sef fx_frame_solipsism.sef **** **** **** **** **** **** fx_spell_solipsism_duration01.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_neg_icon_cess.sef fx_frame_solipsism.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1007 VFX_HIT_SPELL_TOUCH_OF_FATIGUE F 0 0 fx_spell_fatigue01.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1008 VFX_HIT_SPELL_SHOUT F 0 0 fx_spell_shout01.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1009 VFX_HIT_SPELL_GREATER_SHOUT F 0 0 fx_spell_shoutGreater.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1010 VFX_DUR_SPELL_EPIC_GATE D 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** fx_spell_epic_gate01.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1011 VFX_DUR_BLAZING_AURA D 1 1 **** **** **** **** **** **** **** **** fx_feat_blazing_aura.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1012 VFX_HIT_CHASTISE_SPIRITS F 0 0 fx_feat_chastise_spirits01.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1013 VFX_HIT_WEAKEN_SPIRITS F 0 0 fx_feat_weaken_spirits01.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1014 VFX_DUR_RESCUER D 1 1 **** **** **** **** **** **** **** **** fx_feat_rescue01.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1015 VFX_BEAM_RESCUEE B 1 1 **** **** **** **** **** **** **** **** fx_feat_rescue_hit01.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1016 VFX_CAST_SPELL_SPIRIT_EMERGE F 1 0 fx_se_spirit_emerge_attack.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1017 VFX_CAST_SPELL_SPIRIT_EMERGE_GOOD F 1 0 fx_se_spirit_emerge_attack_good.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1018 VFX_HIT_BARD_REQUIEM F 0 0 fx_bard_song_req_cast.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1019 VFX_BEAM_HOLY_NOSOUND B 1 1 sp_holy_ray_nosound.sef **** **** **** **** ****
983 PADDING**** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1020 VFX_HIT_SPELL_BLADEWEAVE F 1 0 sp_bladeweave_hit01.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
984 PADDING**** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1021 VFX_HIT_SPELL_BLOOD_TO_WATER F 1 0 sp_blood_to_water_hit.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
985 PADDING**** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1022 VFX_AOE_SPELL_BLOOD_TO_WATER F 1 0 sp_blood_to_water_aoe.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
986 PADDING**** **** **** **** **** **** **** ****
1023 VFX_HIT_SPELL_BODAKS_GLARE F 1 0 sp_bodaksglare_hit01.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
987 PADDING**** **** ****
1024 VFX_SUMMON_SPELL_BODAKS_GLARE F 1 0 sp_bodaksglare_summon01.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1025 VFX_HIT_SPELL_CASTIGATE F 1 0 sp_castigate_hit01.sef **** ****
988 PADDING**** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1026 VFX_AOE_SPELL_CASTIGATE F 1 0 sp_castigate_aoe01.sef **** **** **** **** **** **** ****
989 PADDING**** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1027 VFX_HIT_SPELL_CONVICTION F 1 0 sp_conviction_hit01.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
990 PADDING**** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1028 VFX_HIT_SPELL_DEHYDRATION F 1 0 sp_dehydrate_hit.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
991 PADDING**** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1029 VFX_DUR_SPELL_ANIMALISTIC_POWER D 1 0 sp_animalisticpower_hit01.sef fx_frame_animalisticpower.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_pos_icon_cess.sef fx_frame_animalisticpower.sef **** **** **** **** **** ****
992 PADDING**** **** ****
1030 VFX_HIT_SPELL_LIVING_UNDEATH F 1 0 sp_livingundeath_hit01.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1031 VFX_HIT_SPELL_HEALING_STING F 1 0 sp_healingsting_hit01.sef **** **** ****
993 PADDING**** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1032 VFX_HEAL_SPELL_HEALING_STING F 1 0 sp_healingsting_heal01.sef **** **** **** **** **** **** **** ****
994 PADDING**** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1033 VFX_DUR_SPELL_NIGHTSHIELD D 1 1 sp_nightshield.sef fx_frame_nightshield.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
995 PADDING**** **** **** fx_pos_icon_cess.sef fx_frame_nightshield.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1034 VFX_DUR_SPELL_LIVING_UNDEATH D 1 1 **** fx_frame_livingundeath.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_pos_icon_cess.sef fx_frame_livingundeath.sef **** **** **** **** **** ****
996 PADDING**** **** ****
1035 VFX_DUR_SPELL_SYMBOL_OF_DEATH D 1 1 **** fx_frame_symboldeath.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_neg_icon_cess.sef fx_frame_symboldeath.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1036 VFX_DUR_SPELL_SYMBOL_OF_FEAR D 1 1 **** fx_frame_symbolfear.sef **** **** **** **** **** **** **** ****
997 PADDING**** **** **** **** **** **** **** **** fx_neg_icon_cess.sef fx_frame_symbolfear.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1037 VFX_DUR_SPELL_SYMBOL_OF_PAIN D 1 1 **** fx_frame_symbolpain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
998 PADDINGfx_neg_icon_cess.sef fx_frame_symbolpain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1038 VFX_DUR_SPELL_SYMBOL_OF_PERSUASION D 1 1 **** fx_frame_symbolpersuade.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_neg_icon_cess.sef fx_frame_symbolpersuade.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1039 VFX_DUR_SPELL_SYMBOL_OF_SLEEP D 1 1 **** fx_frame_symbolsleep.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_neg_icon_cess.sef fx_frame_symbolsleep.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1040 VFX_DUR_SPELL_SYMBOL_OF_STUNNING D 1 1 **** fx_frame_symbolstun.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_neg_icon_cess.sef fx_frame_symbolstun.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1041 VFX_DUR_SPELL_SYMBOL_OF_WEAKNESS D 1 1 **** fx_frame_symbolweak.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_neg_icon_cess.sef fx_frame_symbolweak.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1042 VFX_AOE_SYMBOL_SPELL D 1 1 fx_symbol_area.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****