2DA V2.0
Label Type_FD OrientWithGround DelayDurationFX Imp_HeadCon_Node Imp_Impact_Node Imp_Root_S_Node Imp_Root_M_Node Imp_Root_L_Node Imp_Root_H_Node ProgFX_Impact SoundImpact Dur_HeadCon_Node Dur_Impact_Node Dur_Root_S_Node Dur_Root_M_Node Dur_Root_L_Node Dur_Root_H_Node ProgFX_Duration SoundDuration ProgFX_Cessation SoundCessastion Ces_HeadCon_Node Ces_Impact_Node Ces_Root_S_Node Ces_Root_M_Node Ces_Root_L_Node Ces_Root_H_Node ShakeType ShakeDelay ShakeDuration LowViolence LowQuality
0 VFX_DUR_BLUR D 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 501 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1 VFX_DUR_DARKNESS D 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_darkness.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
2 VFX_DUR_ENTANGLE D 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_entangle_hit.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
3 VFX_DUR_FREEDOM_OF_MOVEMENT D 0 0 sp_abjuration_conjure.sef fx_frame_freedom.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_pos_icon_cess.sef fx_frame_freedom.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
4 VFX_DUR_GLOBE_INVULVERABILITY D 0 0 **** **** **** fx_question_fountain.sef fx_question_fountain.sef fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
5 VFX_DUR_BLACKOUT D 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 333 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
6 VFX_DUR_INVISIBILITY D 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** fx_invisibility.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
7 VFX_DUR_MIND_AFFECTING_NEGATIVE D 0 0 fx_neg_icon.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_neg_icon_cess.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
8 VFX_DUR_MIND_AFFECTING_POSITIVE D 0 0 fx_pos_icon.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_pos_icon_cess.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
9 VFX_DUR_GHOSTLY_VISAGE D 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 402 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
10 VFX_DUR_ETHEREAL_VISAGE D 0 0 sp_illusion_conjure.sef fx_frame_ethereal_visage.sef **** **** **** **** **** **** fx_ethereal.sef **** **** **** **** **** 403 **** **** **** fx_pos_icon_cess.sef fx_frame_ethereal_visage.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
11 VFX_DUR_PROT_BARKSKIN D 1 1 sp_transmutation_conjure.sef fx_frame_barkskin.sef **** **** **** **** **** **** sp_barkskin.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_pos_icon_cess.sef fx_frame_barkskin.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
12 VFX_DUR_PROT_GREATER_STONESKIN D 0 0 sp_abjuration_conjure.sef fx_frame_stoneskin.sef **** **** **** **** **** **** sp_stoneskin.sef **** **** **** **** **** 1020 **** **** **** fx_pos_icon_cess.sef fx_frame_stoneskin.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
13 VFX_DUR_PROT_PREMONITION D 0 0 **** **** **** fx_question_fountain.sef fx_question_fountain.sef fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
14 VFX_DUR_PROT_SHADOW_ARMOR D 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_shadow_shield.sef **** **** **** **** **** 1040 **** **** **** sp_protect_cess.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
15 VFX_DUR_PROT_STONESKIN D 0 0 sp_abjuration_conjure.sef fx_frame_stoneskin.sef **** **** **** fx_question_fountain.sef **** **** sp_stoneskin.sef **** **** **** **** **** 1010 **** **** **** fx_pos_icon_cess.sef fx_frame_stoneskin.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
16 VFX_DUR_SANCTUARY D 0 0 **** **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
17 VFX_DUR_WEB D 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_web.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
18 VFX_FNF_BLINDDEAF F 0 0 fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_question_fountain.sef
19 VFX_FNF_DISPEL F 0 0 **** **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_question_fountain.sef
20 VFX_FNF_DISPEL_DISJUNCTION F 0 0 **** **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_question_fountain.sef
21 VFX_FNF_DISPEL_GREATER F 0 0 **** **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_question_fountain.sef
22 VFX_FNF_FIREBALL F 0 0 sp_fireball_hit_aoe.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 2 0 0.3 **** ****
23 VFX_FNF_FIRESTORM F 0 0 fx_question_fountain.sef **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 2 0 3 **** fx_question_fountain.sef
24 VFX_FNF_IMPLOSION F 0 0 sp_implosion.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
25 VFX_FNF_MASS_HASTE_XXXXX F 0 0 fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
26 VFX_FNF_MASS_HEAL_XXXXX F 0 0 fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
27 VFX_FNF_MASS_MIND_AFFECTING_xxxxx F 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
28 VFX_FNF_METEOR_SWARM F 0 0 **** **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 2 0.1 3.4 **** fx_question_fountain.sef
29 VFX_FNF_NATURES_BALANCE F 0 0 **** **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_question_fountain.sef
30 VFX_FNF_PWKILL F 0 0 fx_question_fountain.sef **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1 **** **** **** fx_question_fountain.sef
31 VFX_FNF_PWSTUN F 0 0 fx_question_fountain.sef **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_question_fountain.sef
32 VFX_FNF_SUMMON_GATE F 0 0 sp_summon_creature_1.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 2 **** 2.3 **** ****
33 VFX_FNF_SUMMON_MONSTER_1 F 0 0 sp_summon_creature_1.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1 **** **** **** ****
34 VFX_FNF_SUMMON_MONSTER_2 F 0 0 sp_summon_creature_1.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1 **** **** **** ****
35 VFX_FNF_SUMMON_MONSTER_3 F 0 0 sp_summon_creature_1.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 2 0 0.3 **** ****
36 VFX_FNF_SUMMON_UNDEAD F 0 0 sp_necromancy_aoe.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
37 VFX_FNF_SUNBEAM F 0 0 fx_question_fountain.sef **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 2 0.5 1.2 **** fx_question_fountain.sef
38 VFX_FNF_TIME_STOP F 0 0 **** **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 2 0 0.3 **** ****
39 VFX_FNF_WAIL_O_BANSHEES F 0 0 **** **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 2 2.5 0.8 **** fx_question_fountain.sef
40 VFX_FNF_WEIRD F 0 0 sp_illusion_hit.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 2 0 0.3 **** fx_question_fountain.sef
41 VFX_FNF_WORD F 0 0 **** **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 2 0 0.3 **** fx_question_fountain.sef
42 VFX_IMP_AC_BONUS F 0 0 **** **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
43 VFX_IMP_ACID_L F 0 0 sp_acid_hit.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
44 VFX_IMP_ACID_S F 0 0 sp_acid_hit.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
45 VFX_IMP_ALTER_WEAPON_XXXxX F 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
46 VFX_IMP_BLIND_DEAF_M F 0 0 fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
47 VFX_IMP_BREACH F 0 0 **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
48 VFX_IMP_CONFUSION_S F 0 0 sp_enchantment_hit.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
49 VFX_IMP_DAZED_S F 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
50 VFX_IMP_DEATH F 0 0 sp_darkness_hit.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
51 VFX_IMP_DISEASE_S D 0 0 sp_necromancy_hit.sef fx_frame_contagion.sef **** **** **** **** **** **** fx_pois_DOT_linger.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** sp_necromancy_hit.sef fx_frame_contagion.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
52 VFX_IMP_DISPEL F 0 0 **** **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
53 VFX_IMP_DISPEL_DISJUNCTION_XXX F 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 2 0 0.3 **** ****
54 VFX_IMP_DIVINE_STRIKE_FIRE F 0 0 **** **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 2 0.5 0.6 **** ****
55 VFX_IMP_DIVINE_STRIKE_HOLY F 0 0 fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 2 0.5 0.6 **** ****
56 VFX_IMP_DOMINATE_S F 0 0 fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
57 VFX_IMP_DOOM F 0 0 fx_question_fountain.sef **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
58 VFX_IMP_FEAR_S_XXXXX F 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
59 VFX_IMP_FLAME_L_XXXXX F 0 0 fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
60 VFX_IMP_FLAME_M F 0 0 sp_fire_hit.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
61 VFX_IMP_FLAME_S F 0 0 sp_fire_hit.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
62 VFX_IMP_FROST_L F 0 0 sp_ice_hit.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
63 VFX_IMP_FROST_S F 0 0 sp_ice_hit.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
64 VFX_IMP_GREASE_XXXXXX F 0 0 sp_atk_impact.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
65 VFX_IMP_HASTE F 0 0 **** **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
66 VFX_IMP_HEALING_G F 0 0 sp_cure_critical.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
67 VFX_IMP_HEALING_L F 0 0 sp_cure_moderate.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
68 VFX_IMP_HEALING_M F 0 0 sp_cure_light.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
69 VFX_IMP_HEALING_S F 0 0 sp_cure_minor.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
70 VFX_IMP_HEALING_X F 0 0 sp_cure_serious.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
71 VFX_IMP_HOLY_AID F 0 0 **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
72 VFX_IMP_KNOCK F 0 0 **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
73 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
74 VFX_IMP_LIGHTNING_M F 0 0 sp_lightning_hit.sef **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
75 VFX_IMP_LIGHTNING_S F 0 0 sp_lightning_hit.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
76 VFX_IMP_MAGBLUE F 0 0 sp_magmis_hit.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
77 VFX_IMP_MAGBLUE2_XXXXX F 0 0 **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
78 VFX_IMP_MAGBLUE3_XXXXX F 0 0 **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
79 VFX_IMP_MAGBLUE4_XXXXX F 0 0 **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
80 VFX_IMP_MAGBLUE5_XXXXX F 0 0 **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
81 VFX_IMP_NEGATIVE_ENERGY F 0 0 sp_necromancy_hit.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
82 VFX_DUR_PARALYZE_HOLD D 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** fx_paralyze.sef **** **** **** **** **** 500 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
83 VFX_IMP_POISON_L_XXXXX F 0 0 sp_acid_hit.sef **** **** **** **** **** **** **** fx_pois_DOT_linger.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
84 VFX_IMP_POISON_S F 0 0 sp_acid_hit.sef **** **** **** **** **** **** **** fx_pois_DOT_linger.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
85 VFX_IMP_POLYMORPH F 0 0 sp_enlarge_person_hit.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
86 VFX_IMP_PULSE_COLD F 0 0 fx_question_fountain.sef **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
87 VFX_IMP_PULSE_FIRE F 0 0 fx_question_fountain.sef **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
88 VFX_IMP_PULSE_HOLY F 0 0 fx_question_fountain.sef **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
89 VFX_IMP_PULSE_NEGATIVE F 0 0 fx_question_fountain.sef **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
90 VFX_IMP_RAISE_DEAD F 0 0 fx_question_fountain.sef **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
91 VFX_IMP_REDUCE_ABILITY_SCORE F 0 0 sp_darkness_hit.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
92 VFX_IMP_REMOVE_CONDITION F 0 0 sp_cur_impact.sef **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
93 VFX_IMP_SILENCE F 0 0 sp_atk_impact.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
94 VFX_IMP_SLEEP F 0 0 sp_sleep_hit.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
95 VFX_IMP_SLOW F 0 0 sp_necromancy_hit.sef fx_frame_slow.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_neg_icon_cess.sef fx_frame_slow.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
96 VFX_IMP_SONIC F 0 0 fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
97 VFX_IMP_STUN F 0 0 sp_atk_impact.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
98 VFX_IMP_SUNSTRIKE F 0 0 sp_searing_light.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
99 VFX_IMP_UNSUMMON F 0 0 sp_summon_creature_1.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
100 VFX_COM_SPECIAL_BLUE_RED F 0 0 **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
101 VFX_COM_SPECIAL_PINK_ORANGE F 0 0 **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
102 VFX_COM_SPECIAL_RED_WHITE F 0 0 **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
103 VFX_COM_SPECIAL_RED_ORANGE F 0 0 **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
104 VFX_COM_SPECIAL_WHITE_BLUE F 0 0 **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
105 VFX_COM_SPECIAL_WHITE_ORANGE F 0 0 **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
106 VFX_COM_BLOOD_REG_WIMPR F 0 0 **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
107 VFX_COM_BLOOD_LRG_WIMPR F 0 0 **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
108 VFX_COM_BLOOD_CRT_WIMPR F 0 0 **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
109 VFX_COM_BLOOD_REG_RED F 0 0 fx_blood_red1.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 831 ****
110 VFX_COM_BLOOD_REG_GREEN F 0 0 fx_blood_green1.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 299 ****
111 VFX_COM_BLOOD_REG_YELLOW F 0 0 **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 296 ****
112 VFX_COM_BLOOD_LRG_RED F 0 0 fx_blood_red1_L.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 107 ****
113 VFX_COM_BLOOD_LRG_GREEN F 0 0 fx_blood_green1.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 300 ****
114 VFX_COM_BLOOD_LRG_YELLOW F 0 0 **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 297 ****
115 VFX_COM_BLOOD_CRT_RED F 0 0 fx_blood_red1_L.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 108 ****
116 VFX_COM_BLOOD_CRT_GREEN F 0 0 fx_blood_green1.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 301 ****
117 VFX_COM_BLOOD_CRT_YELLOW F 0 0 **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 298 ****
118 VFX_COM_SPARKS_PARRY F 0 0 **** fx_hit_spark_parry.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
119 VFX_COM_GIB F 0 0 **** **** **** **** **** **** 800 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
120 VFX_COM_UNLOAD_MODEL F 0 0 **** **** **** **** **** **** 700 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
121 VFX_COM_CHUNK_RED_SMALL F 0 0 **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
122 VFX_COM_CHUNK_RED_MEDIUM F 0 0 **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
123 VFX_COM_CHUNK_GREEN_SMALL F 0 0 **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
124 VFX_COM_CHUNK_GREEN_MEDIUM F 0 0 **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
125 VFX_COM_CHUNK_YELLOW_SMALL F 0 0 **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
126 VFX_COM_CHUNK_YELLOW_MEDIUM F 0 0 **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
127 DELETED **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
128 DELETED **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
129 DELETED **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
130 DELETED **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
131 DELETED **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
132 VFX_IMP_LEAF D 0 0 **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
133 VFX_IMP_CLOUD F 0 0 **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
134 VFX_IMP_WIND F 0 0 **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
135 VFX_IMP_ROCKEXPLODE F 0 0 **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
136 VFX_IMP_ROCKEXPLODE2 F 0 0 **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
137 VFX_IMP_ROCKSUP F 0 0 **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
138 VFX_DUR_SPELLTURNING D 0 0 **** **** **** fx_question_fountain.sef fx_question_fountain.sef fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
139 VFX_IMP_IMPROVE_ABILITY_SCORE F 0 0 sp_transmutation_hit.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
140 VFX_IMP_CHARM F 0 0 fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
141 VFX_IMP_MAGICAL_VISION F 0 0 fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
142 VFX_IMP_LAW_HELP_XXXXX F 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
143 VFX_IMP_CHAOS_HELP_XXXXX F 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
144 VFX_IMP_EVIL_HELP F 0 0 sp_darkness_conjure.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1 **** **** **** ****
145 VFX_IMP_GOOD_HELP F 0 0 sp_holy_conjure.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 2 0.3 0.1 **** ****
146 VFX_IMP_DEATH_WARD F 0 0 **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
147 VFX_DUR_ELEMENTAL_SHIELD D 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_elemental_shield.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** sp_protect_cess.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
148 VFX_DUR_LIGHT D 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_light.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
149 VFX_IMP_MAGIC_PROTECTION F 0 0 **** **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
150 VFX_IMP_SUPER_HEROISM F 0 0 **** **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
151 VFX_FNF_STORM_XXXXX F 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_storm_vengeance.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
152 VFX_IMP_ELEMENTAL_PROTECTION F 0 0 **** **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
153 VFX_DUR_LIGHT_BLUE_5 D 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** fx_light_blue_05.sef **** **** **** **** **** 304 **** 354 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
154 VFX_DUR_LIGHT_BLUE_10 D 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** fx_light_blue_10.sef **** **** **** **** **** 305 **** 355 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
155 VFX_DUR_LIGHT_BLUE_15 D 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** fx_light_blue_15.sef **** **** **** **** **** 306 **** 356 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
156 VFX_DUR_LIGHT_BLUE_20 D 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** fx_light_blue_20.sef **** **** **** **** **** 307 **** 357 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
157 VFX_DUR_LIGHT_YELLOW_5 D 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** fx_light_yellow_05.sef **** **** **** **** **** 308 **** 358 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
158 VFX_DUR_LIGHT_YELLOW_10 D 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** fx_light_yellow_10.sef **** **** **** **** **** 309 **** 359 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
159 VFX_DUR_LIGHT_YELLOW_15 D 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** fx_light_yellow_15.sef **** **** **** **** **** 310 **** 360 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
160 VFX_DUR_LIGHT_YELLOW_20 D 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** fx_light_yellow_20.sef **** **** **** **** **** 311 **** 361 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
161 VFX_DUR_LIGHT_PURPLE_5 D 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** fx_light_purple_05.sef **** **** **** **** **** 320 **** 370 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
162 VFX_DUR_LIGHT_PURPLE_10 D 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** fx_light_purple_10.sef **** **** **** **** **** 321 **** 371 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
163 VFX_DUR_LIGHT_PURPLE_15 D 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** fx_light_purple_15.sef **** **** **** **** **** 322 **** 372 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
164 VFX_DUR_LIGHT_PURPLE_20 D 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** fx_light_purple_20.sef **** **** **** **** **** 323 **** 373 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
165 VFX_DUR_LIGHT_RED_5 D 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** fx_light_red_05.sef **** **** **** **** **** 312 **** 362 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
166 VFX_DUR_LIGHT_RED_10 D 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** fx_light_red_10.sef **** **** **** **** **** 313 **** 363 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
167 VFX_DUR_LIGHT_RED_15 D 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** fx_light_red_15.sef **** **** **** **** **** 314 **** 364 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
168 VFX_DUR_LIGHT_RED_20 D 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** fx_light_red_20.sef **** **** **** **** **** 315 **** 365 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
169 VFX_DUR_LIGHT_ORANGE_5 D 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** fx_light_orange_05.sef **** **** **** **** **** 316 **** 366 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
170 VFX_DUR_LIGHT_ORANGE_10 D 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** fx_light_orange_10.sef **** **** **** **** **** 317 **** 367 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
171 VFX_DUR_LIGHT_ORANGE_15 D 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** fx_light_orange_15.sef **** **** **** **** **** 318 **** 368 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
172 VFX_DUR_LIGHT_ORANGE_20 D 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** fx_light_orange_20.sef **** **** **** **** **** 319 **** 369 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
173 VFX_DUR_LIGHT_WHITE_5 D 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** fx_light_white_05.sef **** **** **** **** **** 300 **** 350 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
174 VFX_DUR_LIGHT_WHITE_10 D 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** fx_light_white_10.sef **** **** **** **** **** 301 **** 351 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
175 VFX_DUR_LIGHT_WHITE_15 D 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** fx_light_white_15.sef **** **** **** **** **** 302 **** 352 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
176 VFX_DUR_LIGHT_WHITE_20 D 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** fx_light_white_20.sef **** **** **** **** **** 303 **** 353 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
177 VFX_DUR_LIGHT_GREEN_5 D 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** fx_light_green_05.sef **** **** **** **** **** 324 **** 374 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
178 VFX_DUR_LIGHT_GREEN_10 D 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** fx_light_green_10.sef **** **** **** **** **** 325 **** 375 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
179 VFX_DUR_LIGHT_GREEN_15 D 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** fx_light_green_15.sef **** **** **** **** **** 326 **** 376 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
180 VFX_DUR_LIGHT_GREEN_20 D 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** fx_light_green_20.sef **** **** **** **** **** 327 **** 377 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
181 VFX_IMP_MIRV P 0 0 **** **** **** **** **** **** 900 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
182 VFX_DUR_DARKVISION D 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** fx_dark_vision.sef**** **** **** **** **** **** 328 **** 378 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
183 VFX_FNF_SOUND_BURST F 0 0 **** **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 328 **** 378 **** **** **** **** **** **** **** 2 0 2 **** fx_question_fountain.sef
184 VFX_FNF_STRIKE_HOLY F 0 0 **** **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 328 **** 378 **** **** **** **** **** **** **** 2 0.3 0.7 **** fx_question_fountain.sef
185 VFX_FNF_LOS_EVIL_10 F 0 0 sp_darkness_aoe.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
186 VFX_FNF_LOS_EVIL_20 F 0 0 sp_darkness_aoe.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
187 VFX_FNF_LOS_EVIL_30 F 0 0 sp_darkness_aoe.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1 **** **** **** ****
188 VFX_FNF_LOS_HOLY_10 F 0 0 sp_holy_aoe.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
189 VFX_FNF_LOS_HOLY_20 F 0 0 sp_holy_aoe.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
190 VFX_FNF_LOS_HOLY_30 F 0 0 sp_holy_aoe.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1 **** **** **** ****
191 VFX_FNF_LOS_NORMAL_10 F 0 0 sp_magic_aoe.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
192 VFX_FNF_LOS_NORMAL_20 F 0 0 sp_magic_aoe.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
193 VFX_FNF_LOS_NORMAL_30 F 0 0 sp_magic_aoe.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1 **** **** **** ****
194 VFX_IMP_HEAD_ACID F 0 0 fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
195 VFX_IMP_HEAD_FIRE F 0 0 fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
196 VFX_IMP_HEAD_SONIC F 0 0 fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
197 VFX_IMP_HEAD_ELECTRICITY F 0 0 fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
198 VFX_IMP_HEAD_COLD F 0 0 fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
199 VFX_IMP_HEAD_HOLY F 0 0 **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
200 VFX_IMP_HEAD_NATURE F 0 0 fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
201 VFX_IMP_HEAD_HEAL F 0 0 fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
202 VFX_IMP_HEAD_MIND F 0 0 fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
203 VFX_IMP_HEAD_EVIL F 0 0 fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
204 VFX_IMP_HEAD_ODD F 0 0 fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
205 VFX_DUR_CESSATE_NEUTRAL D 0 0 fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
206 VFX_DUR_CESSATE_POSITIVE D 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_pos_icon_cess.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
207 VFX_DUR_CESSATE_NEGATIVE D 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_neg_icon_cess.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
208 VFX_DUR_MIND_AFFECTING_DISABLED D 0 0 fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
209 VFX_DUR_MIND_AFFECTING_DOMINATED D 0 0 fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
210 VFX_BEAM_FIRE B 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 601 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
211 VFX_BEAM_COLD B 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_rayfrost.sef **** **** **** **** **** 602 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
212 VFX_BEAM_HOLY B 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 603 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
213 VFX_BEAM_MIND B 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 604 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
214 VFX_BEAM_EVIL B 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 605 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
215 VFX_BEAM_ODD B 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 606 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
216 VFX_BEAM_FIRE_LASH B 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 607 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
217 VFX_IMP_DEATH_L F 0 0 **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
218 VFX_DUR_MIND_AFFECTING_FEAR D 1 0 sp_necromancy_hit.sef fx_frame_cause_fear.sef **** **** **** **** **** **** sp_cause_fear_duration.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_neg_icon_cess.sef fx_frame_cause_fear.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
219 VFX_FNF_SUMMON_CELESTIAL F 0 0 sp_summon_creature_1.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 2 **** 2.3 **** ****
220 VFX_DUR_GLOBE_MINOR D 0 0 **** **** **** fx_question_fountain.sef**** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
221 VFX_IMP_RESTORATION_LESSER F 0 0 sp_holy_hit.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
222 VFX_IMP_RESTORATION F 0 0 sp_holy_hit.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
223 VFX_IMP_RESTORATION_GREATER F 0 0 sp_holy_hit.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
224 VFX_DUR_PROTECTION_ELEMENTS D 0 0 **** **** **** fx_question_fountain.sef fx_question_fountain.sef fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
225 VFX_DUR_PROTECTION_GOOD_MINOR D 0 0 **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
226 VFX_DUR_PROTECTION_GOOD_MAJOR D 0 0 **** **** **** fx_question_fountain.sef fx_question_fountain.sef fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
227 VFX_DUR_PROTECTION_EVIL_MINOR D 0 0 **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
228 VFX_DUR_PROTECTION_EVIL_MAJOR D 0 0 **** **** **** fx_question_fountain.sef fx_question_fountain.sef fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
229 VFX_DUR_MAGICAL_SIGHT D 0 0 sp_divination_conjure.sef fx_frame_clairaud.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** sp_pos_icon_cess.sef fx_frame_clairaud.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
230 VFX_DUR_WEB_MASS D 0 0 **** **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 400 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
231 VFX_FNF_ICESTORM F 0 0 **** **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 2 0.7 1.4 **** fx_question_fountain.sef
232 VFX_DUR_PARALYZED D 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** fx_paralyze.sef **** **** **** **** **** 500 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
233 VFX_IMP_MIRV_FLAME P 0 0 **** **** **** **** **** **** 901 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
234 VFX_IMP_DESTRUCTION F 1 0 sp_destruction.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
235 VFX_COM_CHUNK_RED_LARGE F 0 0 **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
236 VFX_COM_CHUNK_BONE_MEDIUM F 0 0 **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
237 VFX_COM_BLOOD_SPARK_SMALL F 0 0 **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
238 VFX_COM_BLOOD_SPARK_MEDIUM F 0 0 **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
239 VFX_COM_BLOOD_SPARK_LARGE F 0 0 **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
240 VFX_DUR_GHOSTLY_PULSE D 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 401 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
241 VFX_FNF_HORRID_WILTING F 0 0 **** **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 2 0 0.5 **** fx_question_fountain.sef
242 VFX_DUR_BLINDVISION D 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 329 **** 379 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
243 VFX_DUR_LOWLIGHTVISION D 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** fx_low_light_vision.sef**** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
244 VFX_DUR_ULTRAVISION D 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 331 **** 381 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
245 VFX_IMP_MIRV_ACID_ARROW P 0 0 **** **** **** **** **** **** 902 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
246 VFX_IMP_HARM F 0 0 sp_inflict_critical.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 2 0.5 0.6 **** ****
247 VFX_DUR_BLIND D 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 332 **** 382 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
248 VFX_DUR_ANTI_LIGHT_10 D 0 0 **** **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
249 VFX_DUR_MAGIC_RESISTANCE D 0 0 **** **** **** fx_question_fountain.sef fx_question_fountain.sef fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
250 VFX_IMP_MAGIC_RESISTANCE_USE F 0 0 fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
251 VFX_IMP_GLOBE_USE F 0 0 **** **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
252 VFX_IMP_WILL_SAVING_THROW_USE F 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
253 VFX_IMP_SPIKE_TRAP F 0 0 fx_spike_trap.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
254 VFX_IMP_SPELL_MANTLE_USE F 0 0 **** **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
255 VFX_IMP_FORTITUDE_SAVING_THROW_USE F 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
256 VFX_IMP_REFLEX_SAVE_THROW_USE F 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
257 VFX_FNF_GAS_EXPLOSION_ACID F 0 0 **** **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
258 VFX_FNF_GAS_EXPLOSION_EVIL F 0 0 **** **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
259 VFX_FNF_GAS_EXPLOSION_NATURE F 0 0 **** **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
260 VFX_FNF_GAS_EXPLOSION_FIRE F 0 0 **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
261 VFX_FNF_GAS_EXPLOSION_GREASE F 0 0 sp_darkness_aoe.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
262 VFX_FNF_GAS_EXPLOSION_MIND F 0 0 **** **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
263 VFX_FNF_SMOKE_PUFF F 0 0 **** **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
264 VFX_IMP_PULSE_WATER F 0 0 **** **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
265 VFX_IMP_PULSE_WIND F 0 0 **** **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
266 VFX_IMP_PULSE_NATURE F 0 0 **** **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
267 VFX_DUR_AURA_COLD D 0 0 **** **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
268 VFX_DUR_AURA_FIRE D 0 0 **** **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
269 VFX_DUR_AURA_POISON D 0 0 **** **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
270 VFX_DUR_AURA_DISEASE D 0 0 **** **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
271 VFX_DUR_AURA_ODD D 0 0 **** **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
272 VFX_DUR_AURA_SILENCE D 0 0 **** **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
273 VFX_DUR_AURA_HOLY D 0 0 **** **** **** fx_question_fountain.sef**** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
274 VFX_DUR_AURA_UNEARTHLY D 0 0 **** **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
275 VFX_DUR_AURA_FEAR D 0 0 **** **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
276 VFX_DUR_AURA_NEGATIVE_ENERGY D 0 0 **** **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
277 VFX_DUR_BARD_SONG D 0 0 fx_bard_song_cast.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
278 VFX_FNF_HOWL_MIND F 0 0 fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
279 VFX_FNF_HOWL_ODD F 0 0 fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
280 VFX_COM_HIT_FIRE F 0 0 **** sp_fire_hit.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
281 VFX_COM_HIT_FROST F 0 0 **** sp_ice_hit.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
282 VFX_COM_HIT_ELECTRICAL F 0 0 **** sp_lightning_hit.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
283 VFX_COM_HIT_ACID F 0 0 **** sp_acid_hit.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
284 VFX_COM_HIT_SONIC F 0 0 **** sp_sonic_hit.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
285 VFX_FNF_HOWL_WAR_CRY F 0 0 fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1 **** **** **** ****
286 VFX_FNF_SCREEN_SHAKE F 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 2 **** 3 **** ****
287 VFX_FNF_SCREEN_BUMP F 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1 **** **** **** ****
288 VFX_COM_HIT_NEGATIVE F 0 0 **** sp_darkness_hit.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
289 VFX_COM_HIT_DIVINE F 0 0 **** sp_holy_hit.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
290 VFX_FNF_HOWL_WAR_CRY_FEMALE F 0 0 fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1 **** **** **** ****
291 VFX_DUR_AURA_DRAGON_FEAR D 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_necromancy_aoe.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
292 VFX_FNF_SPELL_FAIL_HEAD F 0 0 **** **** **** **** **** **** 1200 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
293 VFX_FNF_SPELL_FAIL_HAND F 0 0 **** **** **** **** **** **** 1201 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
294 VFX_FNF_HIGHLIGHT_FLASH_WHITE F 0 0 **** **** **** **** **** **** 205 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
295 VFX_DUR_GHOSTLY_PULSE_QUICK D 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 404 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
296 VFX_COM_BLOOD_REG_WIMPY F 0 0 **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
297 VFX_COM_BLOOD_LRG_WIMPY F 0 0 **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
298 VFX_COM_BLOOD_CRT_WIMPY F 0 0 **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
299 VFX_COM_BLOOD_REG_WIMPG F 0 0 **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
300 VFX_COM_BLOOD_LRG_WIMPG F 0 0 **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
301 VFX_COM_BLOOD_CRT_WIMPG F 0 0 **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
302 VFX_IMP_DESTRUCTION_LOW F 0 0 **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
303 VFX_DUR_FLAG_RED D 0 0 **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
304 VFX_DUR_FLAG_BLUE D 0 0 **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
305 VFX_DUR_FLAG_PURPLE D 0 0 **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
306 VFX_DUR_FLAG_YELLOW D 0 0 **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
307 VFX_BEAM_SILENT_LIGHTNING B 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 600 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
308 VFX_BEAM_SILENT_FIRE B 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 601 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
309 VFX_BEAM_SILENT_COLD B 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 602 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
310 VFX_BEAM_SILENT_HOLY B 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 603 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
311 VFX_BEAM_SILENT_MIND B 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 604 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
312 VFX_BEAM_SILENT_EVIL B 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 605 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
313 VFX_BEAM_SILENT_ODD B 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 606 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
314 VFX_DUR_BIGBYS_INTERPOSING_HAND D 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
315 VFX_IMP_BIGBYS_FORCEFUL_HAND D 0 0 **** sp_bigby_force.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
316 VFX_DUR_BIGBYS_CLENCHED_FIST D 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
317 VFX_DUR_BIGBYS_CRUSHING_HAND D 0 0 **** sp_bigby_crush.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
318 VFX_DUR_BIGBYS_GRASPING_HAND D 0 0 **** sp_bigby_grasp.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
319 VFX_DUR_CALTROPS D 0 0 **** **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
320 VFX_DUR_SMOKE D 0 0 **** **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
321 VFX_DUR_PIXIEDUST D 0 0 **** **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
322 VFX_FNF_DECK F 0 0 **** **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
323 SCENE_WEIRD D 0 0 **** **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
324 RESERVED D 17 0 **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
325 RESERVED D 18 0 **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
326 RESERVED D 19 0 **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
327 RESERVED D 20 0 **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
328 RESERVED D 21 0 **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
329 RESERVED D 22 0 **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
330 RESERVED D 23 0 **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
331 RESERVED D 24 0 **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
332 RESERVED D 25 0 **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
333 RESERVED D 26 0 **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
334 RESERVED D 27 0 **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
335 RESERVED D 28 0 **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
336 RESERVED D 29 0 **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
337 RESERVED D 30 0 **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
338 RESERVED D 31 0 **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
339 RESERVED D 32 0 **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
340 RESERVED D 33 0 **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
341 RESERVED D 34 0 **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
342 RESERVED D 35 0 **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
343 RESERVED D 36 0 **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
344 RESERVED D 37 0 **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
345 RESERVED D 38 0 **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
346 SCENE_EVARD D 0 0 **** **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
347 SCENE_TOWER D 0 0 **** **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
348 SCENE_TEMPLE D 0 0 **** **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
349 SCENE_LAVA D 0 0 **** **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
350 SCENE_LAVA D 0 0 **** **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
351 VFX_DUR_PETRIFY D 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1050 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
352 VFX_DUR_FREEZE_ANIMATIONS D 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1300 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
353 VFX_COM_CHUNK_STONE_SMALL F 0 0 **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
354 VFX_COM_CHUNK_STONE_MEDIUM F 0 0 **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
355 VFX_DUR_CUTSCENE_INVISIBILITY D 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 405 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
356 VFX_FNF_SCREEN_SHAKE2 F 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 2 **** 4 **** ****
357 NORMAL_ARROW P 0 0 **** **** **** **** **** **** 903 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
358 WELL D 0 0 **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
359 NORMAL_DART P 0 0 **** **** **** **** **** **** 904 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
360 PADDING **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
361 PADDING **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
362 PADDING **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
363 PADDING **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
364 PADDING **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
365 PADDING **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
366 PADDING **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
367 PADDING **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
368 PADDING **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
369 PADDING **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
370 PADDING **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
371 PADDING **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
372 PADDING **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
373 PADDING **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
374 PADDING **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
375 PADDING **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
376 PADDING **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
377 PADDING **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
378 PADDING **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
379 PADDING **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
380 PADDING **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
381 PADDING **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
382 PADDING **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
383 PADDING **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
384 PADDING **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
385 PADDING **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
386 PADDING **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
387 PADDING **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
388 PADDING **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
389 PADDING **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
390 PADDING **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
391 PADDING **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
392 PADDING **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
393 PADDING **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
394 PADDING **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
395 PADDING **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
396 PADDING **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
397 PADDING **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
398 PADDING **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
399 PADDING **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
400 PADDING **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
401 SCENE_WATER D 0 0 **** **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
402 SCENE_GRASS D 0 0 **** **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
403 VFX_DUR_IOUNSTONE D 0 0 **** **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
404 SCENE_FORMIAN1 D 0 0 **** **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
405 SCENE_FORMIAN2 D 0 0 **** **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
406 SCENE_PITTRAP D 0 0 **** **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
407 VFX_IMP_TORNADO F 0 0 **** **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
408 VFX_DUR_GLOW_LIGHT_BLUE D 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 402 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
409 VFX_DUR_GLOW_PURPLE D 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 403 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
410 VFX_DUR_GLOW_BLUE D 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 406 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
411 VFX_DUR_GLOW_RED D 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 407 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
412 VFX_DUR_GLOW_LIGHT_RED D 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 408 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
413 VFX_DUR_GLOW_YELLOW D 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 409 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
414 VFX_DUR_GLOW_LIGHT_YELLOW D 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 410 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
415 VFX_DUR_GLOW_GREEN D 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 411 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
416 VFX_DUR_GLOW_LIGHT_GREEN D 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 412 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
417 VFX_DUR_GLOW_ORANGE D 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 413 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
418 VFX_DUR_GLOW_LIGHT_ORANGE D 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 414 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
419 VFX_DUR_GLOW_BROWN D 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 415 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
420 VFX_DUR_GLOW_LIGHT_BROWN D 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 416 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
421 VFX_DUR_GLOW_GREY D 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 417 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
422 VFX_DUR_GLOW_WHITE D 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 418 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
423 VFX_DUR_GLOW_LIGHT_PURPLE D 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 419 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
424 VFX_DUR_GHOST_TRANSPARENT D 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 420 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
425 VFX_DUR_GHOST_SMOKE D 0 0 **** **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
426 SCENE_ICE D 0 0 **** **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
427 SCENE_MFPillar D 0 0 **** **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
428 SCENE_MFWaterfall D 0 0 **** **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
429 SCENE_MFGroundCover D 0 0 **** **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
430 SCENE_MFGroundCover D 0 0 **** **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
431 SCENE_MF6 D 0 0 **** **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
432 SCENE_MF7 D 0 0 **** **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
433 SCENE_MF8 D 0 0 **** **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
434 SCENE_MF9 D 0 0 **** **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
435 SCENE_MF10 D 0 0 **** **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
436 SCENE_MF11 D 0 0 **** **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
437 SCENE_MF12 D 0 0 **** **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
438 SCENE_MF13 D 0 0 **** **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
439 SCENE_MF14 D 0 0 **** **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
440 SCENE_MF15 D 0 0 **** **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
441 SCENE_MF16 D 0 0 **** **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
442 SCENE_ICE_CLEAR D 0 0 **** **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
443 SCENE_EVIL_CASTLE_WALL D 0 0 **** **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
444 VFX_BEAM_FLAME B 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 608 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
445 VFX_DUR_GLYPH D 0 0 **** **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
446 VFX_FNF_SOUND_BURST_SILENT F 0 0 **** **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 328 **** 378 **** **** **** **** **** **** **** 2 0 2 **** fx_question_fountain.sef
447 VFX_BEAM_DISINTEGRATE B 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_transmutation_ray.sef **** **** **** **** **** 609 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
448 VFX_DUR_PROT_ACIDSHIELD D 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
449 SCENE_BUILDING D **** **** **** **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
450 SCENE_BURNED_RUBBLE D **** **** **** **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
451 SCENE_BURNING_HALF_HOUSE D **** **** **** **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
452 SCENE_RUINED_ARCH D **** **** **** **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
453 SCENE_SOLID_ARCH D **** **** **** **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
454 SCENE_BURNED_RUBBLE_2 D **** **** **** **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
455 SCENE_MARKET_1 D **** **** **** **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
456 SCENE_MARKET_2 D **** **** **** **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
457 SCENE_GAZEBO D **** **** **** **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
458 SCENE_WAGON D **** **** **** **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
459 VFX_FNF_ELECTRIC_EXPLOSION F 0 0 **** **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 2 0 0.3 **** ****
460 VFX_IMP_DUST_EXPLOSION F 0 0 fx_blood_dust1.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 2 0 0.3 **** ****
461 SCENE_SEWER_WATER D 0 0 **** **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
462 VFX_IMP_PULSE_HOLY_SILENT F 0 0 **** **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
463 VFX_DUR_DEATH_ARMOR D 0 0 sp_necromancy_conjure.sef fx_frame_death_armor.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_pos_icon_cess.sef fx_frame_death_armor.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
464 VFX_FNF_HELLBALLVFX_HIT_HELLBALL_AOE F 0 0 **** **** **** fx_question_fountain.sefsp_hellball_aoe.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 2 0.1 3.4 **** ****
465 VFX_DUR_ICESKIN D 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 1060 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
466 VFX_CONJ_MIND F 0 0 **** **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
467 VFX_CONJ_FIRE F 0 0 **** **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
468 VFX_DUR_BARD_SONG_SILENT D 0 0 fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
469 VFX_IMP_PULSE_BOMB F 0 0 **** **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
470 VFX_IMP_SILENCE_NO_SOUND F 0 0 fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
471 VFX_FNF_TELEPORT_IN F 0 0 **** **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 328 **** 378 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_question_fountain.sef
472 VFX_FNF_TELEPORT_OUT F 0 0 **** **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 328 **** 378 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_question_fountain.sef
473 VFX_FNF_SWINGING_BLADE F 0 0 **** **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
474 VFX_DUR_INFERNO D 0 0 **** **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
475 VFX_FNF_DEMON_HAND F 0 0 **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
476 VFX_DUR_STONEHOLD D 0 0 **** **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
477 VFX_FNF_MYSTICAL_EXPLOSION D 0 0 **** **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
478 VFX_DUR_GHOSTLY_VISAGE_NO_SOUND D 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 402 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
479 VFX_DUR_GHOST_SMOKE_2 D 0 0 **** **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
480 VFX_DUR_FLIES D 0 0 **** **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
481 VFX_FNF_SUMMONDRAGON F 0 0 sp_summon_creature_1.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
482 VFX_BEAM_FIRE_W B 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 612 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
483 VFX_BEAM_FIRE_W_SILENT B 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 612 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
484 VFX_BEAM_CHAIN B 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 611 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
485 VFX_BEAM_BLACK B 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 610 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
486 VFX_IMP_WALLSPIKE F 0 0 **** **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
487 VFX_FNF_RUIN F 0 0 **** **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
488 VFX_FNF_REVIVE_DRAGON F 0 0 **** **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
489 VFX_FNF_REVIVE_DRAGON F 0 0 **** **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
490 VFX_DUR_CONECOLD_HEAD F 1 0 fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
491 VFX_COM_BLOOD_CRT_RED_HEAD F 0 0 fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 108 ****
492 VFX_COM_BLOOD_CRT_GREEN_HEAD F 0 0 fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 301 ****
493 VFX_COM_BLOOD_CRT_YELLOW_HEAD F 0 0 fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 298 ****
494 VFX_FNF_DRAGBREATHGROUND F 0 0 **** **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 2 0 0.3 **** fx_question_fountain.sef
495 VFX_DUR_PROT_EPIC_ARMOR D 0 0 **** **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
496 VFX_FNF_SUMMON_EPIC_UNDEAD F 0 0 sp_necromancy_aoe.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
497 VFX_DUR_PROT_EPIC_ARMOR_2 D 0 0 **** **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
498 VFX_DUR_INFERNO_CHEST D 0 0 **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
499 VFX_DUR_IOUNSTONE_RED D 0 0 **** **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
500 VFX_DUR_IOUNSTONE_BLUE D 0 0 **** **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
501 VFX_DUR_IOUNSTONE_YELLOW D 0 0 **** **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
502 VFX_DUR_IOUNSTONE_GREEN D 0 0 **** **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
503 VFX_IMP_MIRV_ELECTRIC P 0 0 **** **** **** **** **** **** 905 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
504 VFX_COM_CHUNK_RED_BALLISTA F 0 0 **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
505 VFX_DUR_INFERNO_NO_SOUND D 0 0 **** **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
506 SCENE_BLACK_TILE D 0 0 **** **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
507 VFX_DUR_BARD_SONG_EVIL D 0 0 fx_bard_song_cast.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
508 VFX_DUR_UNSUPPORTED_CAGE D 0 0 **** **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
509 VFX_DUR_UNSUPPORTED_ANIMAL_CAGE D 0 0 **** **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
510 VFX_DUR_UNSUPPORTED_FLAME_L D 0 0 **** **** **** fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
511 VFX_AOE_TEST F 0 0 **** fx_testfx2.sef **** **** **** **** **** **** **** fx_testfx1.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
512 VFX_DUR_SPELL_SHIELD D 1 1 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_shield.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** sp_protect_cess.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
513 VFX_DUR_SPELL_SHIELD_OF_FAITH D 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_shield_faith.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** sp_protect_cess.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
514 VFX_DUR_SPELL_SANCTUARY D 1 1 sp_sanctuary_hit.sef **** **** **** **** **** **** **** sp_sanctuary_pers.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** sp_sanctuary_cess.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
515 VFX_DUR_SPELL_CHARM_PERSON D 0 0 sp_charm_person.sef fx_frame_charm_person.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** sp_enchantment_hit.sef fx_frame_charm_person.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
516 VFX_DUR_SPELL_CHARM_MONSTER D 0 0 sp_charm_monster.sef fx_frame_charm_monster.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** sp_enchantment_hit.sef fx_frame_charm_monster.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
517 VFX_DUR_SPELL_BURNING_HANDS D 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_burning_hands.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
518 VFX_BEAM_SHOCKING_GRASP B 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_shocking_grasp.sef **** **** **** **** **** 602 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
519 VFX_DUR_SPELL_BLIND_DEAF D 0 0 sp_blinddeaf.sef fx_frame_blind_deaf.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_neg_icon_cess.sef fx_frame_blind_deaf.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
520 VFX_DUR_SPELL_FALSE_LIFE D 0 0 sp_false_life.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** sp_necromancy_hit.sef fx_frame_false_life.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
521 VFX_BEAM_ABJURATION B 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_abjuration_ray.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
522 VFX_BEAM_CONJURATION B 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_conjuration_ray.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
523 VFX_BEAM_CURES B 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_rayfrost.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
524 VFX_BEAM_DIVINATION B 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_divination_ray.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
525 VFX_BEAM_ENCHANTMENT B 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_enchantment_ray.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
526 VFX_BEAM_EVOCATION B 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_evocation_ray.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
527 VFX_BEAM_ILLUSION B 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_illusion_ray.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
528 VFX_BEAM_NECROMANCY B 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_necromancy_ray.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
529 VFX_BEAM_TRANSMUTATION B 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_transmutation_ray.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
530 VFX_HIT_SPELL_ABJURATION F 1 0 sp_abjuration_hit.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
531 VFX_HIT_SPELL_CONJURATION F 1 0 sp_conjuration_hit.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
532 VFX_HIT_SPELL_DIVINATION F 1 0 sp_divination_hit.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
533 VFX_HIT_SPELL_ENCHANTMENT F 1 0 sp_enchantment_hit.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
534 VFX_HIT_SPELL_EVOCATION F 1 0 sp_evocation_hit.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
535 VFX_HIT_SPELL_ILLUSION F 1 0 sp_illusion_hit.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
536 VFX_HIT_SPELL_NECROMANCY F 1 0 sp_necromancy_hit.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
537 VFX_HIT_SPELL_TRANSMUTATION F 1 0 sp_transmutation_hit.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
538 VFX_DUR_SPELL_ACIDFOG D 1 0 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_acidfog_pers.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
539 VFX_DUR_SPELL_BLESS D 1 0 sp_bless.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_pos_icon_cess.sef fx_frame_bless.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
540 VFX_DUR_SPELL_DOM_ANIMAL D 1 0 sp_dominate_animal.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_neg_icon_cess.sef fx_frame_dominate_animal.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
541 VFX_DUR_SPELL_DOM_MONSTER D 1 0 sp_dominate_monster.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_neg_icon_cess.sef fx_frame_dominate_monster.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
542 VFX_DUR_SPELL_DOM_PERSON D 1 0 sp_dominate_person.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_neg_icon_cess.sef fx_frame_dominate_person.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
543 VFX_DUR_SPELL_FEEBLEMIND D 1 0 sp_feeblemind.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_neg_icon_cess.sef fx_frame_feeblemind.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
544 VFX_DUR_SPELL_PRAYER D 1 0 sp_prayer_hit.sef fx_frame_prayer.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_pos_icon_cess.sef fx_frame_prayer.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
545 VFX_BEAM_PRISMATIC_SPRAY B 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_prismatic_ray.sef **** **** **** **** **** 602 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
546 VFX_DUR_SPELL_PRISMATIC_SPRAY D 1 0 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_scintillating_pattern.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
547 VFX_HIT_SPELL_SEARING_LIGHT F 1 0 sp_searing_light.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
548 VFX_HIT_SPELL_DISPLACEMENT F 1 0 sp_displacement.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_pos_icon_cess.sef fx_frame_displacement.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
549 VFX_DUR_SPELL_CAUSE_FEAR D 1 0 sp_necromancy_hit.sef fx_frame_cause_fear.sef **** **** **** **** **** **** sp_cause_fear_duration.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_neg_icon_cess.sef fx_frame_cause_fear.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
550 VFX_HIT_SPELL_FINGER_OF_DEATH F 1 0 sp_finger_of_death.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
551 VFX_HIT_SPELL_POISON F 1 0 sp_poison.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
552 VFX_HIT_AOE_ABJURATION F 1 0 sp_abjuration_aoe.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
553 VFX_HIT_AOE_CONJURATION F 1 0 sp_conjuration_aoe.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
554 VFX_HIT_AOE_DIVINATION F 1 0 sp_divination_aoe.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
555 VFX_HIT_AOE_ENCHANTMENT F 1 0 sp_enchantment_aoe.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
556 VFX_HIT_AOE_EVOCATION F 1 0 sp_evocation_aoe.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
557 VFX_HIT_AOE_ILLUSION F 1 0 sp_illusion_aoe.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
558 VFX_HIT_AOE_NECROMANCY F 1 0 sp_necromancy_aoe.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
559 VFX_HIT_AOE_TRANSMUTATION F 1 0 sp_transmutation_aoe.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
560 VFX_HIT_AOE_ACID F 1 0 sp_acid_aoe.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
561 VFX_HIT_AOE_ELDRITCH F 1 0 sp_eldritch_aoe.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
562 VFX_HIT_AOE_EVIL F 1 0 sp_darkness_aoe.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
563 VFX_HIT_AOE_FIRE F 1 0 sp_fire_aoe.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
564 VFX_HIT_AOE_HOLY F 1 0 sp_holy_aoe.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
565 VFX_HIT_AOE_ICE F 1 0 sp_ice_aoe.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
566 VFX_HIT_AOE_LIGHTNING F 1 0 sp_lightning_aoe.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
567 VFX_HIT_AOE_MAGIC F 1 0 sp_magic_aoe.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
568 VFX_HIT_AOE_POISON F 1 0 sp_acid_aoe.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
569 VFX_HIT_AOE_SONIC F 1 0 sp_sonic_aoe.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
570 VFX_DUR_CONE_ACID D 1 1 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_acid_cone_mouth.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
571 VFX_DUR_CONE_ELDRITCH D 1 1 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_eldritch_cone.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
572 VFX_DUR_CONE_EVIL D 1 1 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_darkness_cone_mouth.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
573 VFX_DUR_CONE_FIRE D 1 1 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_fire_cone_mouth.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
574 VFX_DUR_CONE_HOLY D 1 1 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_sonic_cone_mouth.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
575 VFX_DUR_CONE_ICE D 1 1 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_ice_cone_mouth.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
576 VFX_DUR_CONE_LIGHTNING D 1 1 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_magic_cone_mouth.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
577 VFX_DUR_CONE_MAGIC D 1 1 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_magic_cone_mouth.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
578 VFX_DUR_CONE_POISON D 1 1 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_acid_cone_mouth.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
579 VFX_DUR_CONE_SONIC D 1 1 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_sonic_cone_mouth.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
580 VFX_HIT_SPELL_ACID F 1 0 sp_acid_hit.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
581 VFX_HIT_SPELL_ELDRITCH F 1 0 sp_eldritch_hit.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
582 VFX_HIT_SPELL_EVIL F 1 0 sp_darkness_hit.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
583 VFX_HIT_SPELL_FIRE F 1 0 sp_fire_hit.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
584 VFX_HIT_SPELL_HOLY F 1 0 sp_holy_hit.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
585 VFX_HIT_SPELL_ICE F 1 0 sp_ice_hit.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
586 VFX_HIT_SPELL_LIGHTNING F 1 0 sp_lightning_hit.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
587 VFX_HIT_SPELL_MAGIC F 1 0 sp_magic_hit.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
588 VFX_HIT_SPELL_SONIC F 1 0 sp_sonic_hit.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
589 VFX_BEAM_ACID B 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_acid_ray.sef **** **** **** **** **** 602 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
590 VFX_BEAM_ELDRITCH B 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_eldritch_ray.sef **** **** **** **** **** 602 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
591 VFX_BEAM_EVIL B 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_darkness_ray.sef **** **** **** **** **** 602 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
592 VFX_BEAM_FIRE B 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_fire_ray.sef **** **** **** **** **** 602 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
593 VFX_BEAM_HOLY B 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_holy_ray.sef **** **** **** **** **** 602 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
594 VFX_BEAM_ICE B 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_ice_ray.sef **** **** **** **** **** 602 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
595 VFX_BEAM_LIGHTNING B 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_lightning_ray.sef **** **** **** **** **** 602 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
596 VFX_BEAM_MAGIC B 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_magic_ray.sef **** **** **** **** **** 602 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
597 VFX_BEAM_POISON B 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_transmutation_ray.sef **** **** **** **** **** 602 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
598 VFX_BEAM_SONIC B 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_evocation_ray.sef **** **** **** **** **** 602 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
599 VFX_DUR_SPELL_BEAR_ENDURANCE D 0 0 sp_bear_endurance.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_pos_icon_cess.sef fx_frame_bear_endurance.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
600 VFX_DUR_SPELL_BULL_STRENGTH D 0 0 sp_bull_strength.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_pos_icon_cess.sef fx_frame_bull_strength.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
601 VFX_DUR_SPELL_CAT_GRACE D 0 0 sp_cat_grace.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_pos_icon_cess.sef fx_frame_cat_grace.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
602 VFX_DUR_SPELL_EAGLE_SPLENDOR D 0 0 sp_eagle_splendor.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_pos_icon_cess.sef fx_frame_eagle_splendor.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
603 VFX_DUR_SPELL_FOX_CUNNING D 0 0 sp_fox_cunning.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_pos_icon_cess.sef fx_frame_fox_cunning.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
604 VFX_DUR_SPELL_OWL_WISDOM D 0 0 sp_owl_wisdom_hit.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_pos_icon_cess.sef fx_frame_owl_wisdom.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
605 VFX_DUR_SPELL_ENTROPIC_SHIELD D 1 1 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_entropic_shield.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** sp_protect_cess.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
606 VFX_HIT_SPELL_SUMMON_CREATURE F 1 0 sp_summon_creature_1.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
607 VFX_DUR_CONE_COLORSPRAY D 1 1 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_colorspray.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
608 VFX_DUR_SPELL_MAGE_ARMOR D 1 1 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_mage_armor.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** sp_protect_cess.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
609 VFX_DUR_SPELL_AID D 1 0 sp_aid.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_pos_icon_cess.sef fx_frame_aid.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
610 VFX_DUR_SPELL_DIVINE_FAVOR D 1 0 sp_divine_favor.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_pos_icon_cess.sef fx_frame_divine_favor.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
611 VFX_DUR_SPELL_VIRTUE D 1 0 sp_virtue.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_pos_icon_cess.sef fx_frame_virtue.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
612 VFX_HIT_SPELL_INFLICT_1 F 1 0 sp_inflict_minor.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
613 VFX_HIT_SPELL_INFLICT_2 F 1 0 sp_inflict_light.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
614 VFX_HIT_SPELL_INFLICT_3 F 1 0 sp_inflict_moderate.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
615 VFX_HIT_SPELL_INFLICT_4 F 1 0 sp_inflict_serious.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
616 VFX_HIT_SPELL_INFLICT_5 F 1 0 sp_inflict_critical.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
617 VFX_HIT_SPELL_INFLICT_6 F 1 0 sp_inflict_critical.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
618 VFX_DUR_SPELL_BANE D 1 0 sp_bane_hit.sef fx_frame_bane.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_neg_icon_cess.sef fx_frame_bane.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
619 VFX_HIT_SPELL_ENLARGE_PERSON D 1 0 sp_enlarge_person_hit.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** sfx_hitarea_Transmutation.wav sp_enlarge_person_hit.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
620 VFX_DUR_SPELL_GLOBE_INV_GREAT D 1 1 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_globe_inv_greater.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** sp_protect_cess.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
621 VFX_DUR_SPELL_GLOBE_INV_LESS D 1 1 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_globe_inv_lesser.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** sp_protect_cess.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
622 VFX_DUR_SPELL_PROT_ARROWS D 1 1 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_protection_arrow.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** sp_protect_cess.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
623 VFX_DUR_SPELL_PROT_ALIGN D 1 1 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_protection_align.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** sp_protect_cess.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
624 VFX_DUR_SPELL_PROT_ENERGY D 1 1 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_protection_energy.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** sp_protect_cess.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
625 VFX_DUR_SPELL_MIND_FOG D 1 1 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_mindfog.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** sp_protect_cess.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
626 VFX_HIT_SPELL_FLAMESTRIKE F 1 0 sp_flamestrike.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
627 VFX_DUR_WINTER_WOLF_BREATH D 1 1 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_ice_cone_mouth.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
628 VFX_DUR_SPELL_RESISTANCE D 1 1 sp_abjuration_conjure.sef fx_frame_resistance.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_pos_icon_cess.sef fx_frame_resistance.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
629 VFX_DUR_SPELL_AMPLIFY D 1 1 sp_transmutation_conjure.sef fx_frame_amplify.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_pos_icon_cess.sef fx_frame_amplify.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
630 VFX_DUR_SPELL_BLESS_WEAPON D 1 1 sp_transmutation_conjure.sef fx_frame_bless_wpn.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_pos_icon_cess.sef fx_frame_bless_wpn.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
631 VFX_DUR_SPELL_CAMOFLAGE D 1 1 sp_transmutation_conjure.sef fx_frame_camoflauge.sef **** **** **** **** **** **** fx_camoflauge.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_pos_icon_cess.sef fx_frame_camoflauge.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
632 VFX_DUR_SPELL_DEATHWATCH D 1 1 sp_divination_conjure.sef fx_frame_deathwatch.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_pos_icon_cess.sef fx_frame_deathwatch.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
633 VFX_DUR_SPELL_DETECT_UNDEAD D 1 1 sp_divination_conjure.sef fx_frame_detect_undead.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_pos_icon_cess.sef fx_frame_detect_undead.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
634 VFX_DUR_SPELL_ENDURE_ELEMENTS D 1 1 sp_abjuration_conjure.sef fx_frame_endure_elements.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_pos_icon_cess.sef fx_frame_endure_elements.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
635 VFX_DUR_SPELL_EXPEDITIOUS_RETREAT D 1 1 sp_transmutation_conjure.sef fx_frame_expeditious_retreat.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_pos_icon_cess.sef fx_frame_expeditious_retreat.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
636 VFX_DUR_SPELL_IDENTIFY D 1 1 sp_divination_conjure.sef fx_frame_identify.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_pos_icon_cess.sef fx_frame_identify.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
637 VFX_DUR_SPELL_LOWLIGHT_VISION D 1 1 sp_transmutation_conjure.sef fx_frame_lowlight_vision.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_pos_icon_cess.sef fx_frame_lowlight_vision.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
638 VFX_DUR_SPELL_MAGIC_FANG D 1 1 sp_transmutation_conjure.sef fx_frame_magic_fang.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_pos_icon_cess.sef fx_frame_magic_fang.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
639 VFX_DUR_SPELL_MAGIC_WEAPON D 1 1 sp_transmutation_conjure.sef fx_frame_magic_wpn.sef **** **** **** **** **** **** fx_defaultitem_magic.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_pos_icon_cess.sef fx_frame_magic_wpn.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
640 VFX_DUR_SPELL_RESIST_ENERGY D 1 1 sp_abjuration_conjure.sef fx_frame_resist_energy.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_pos_icon_cess.sef fx_frame_resist_energy.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
641 VFX_DUR_SPELL_ULTRAVISION D 1 1 sp_transmutation_conjure.sef fx_frame_ultravision.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_pos_icon_cess.sef fx_frame_ultravision.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
642 VFX_DUR_SPELL_AURA_OF_GLORY D 1 1 sp_transmutation_conjure.sef fx_frame_aura_glory.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_pos_icon_cess.sef fx_frame_aura_glory.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
643 VFX_DUR_SPELL_BARKSKIN D 1 1 sp_transmutation_conjure.sef fx_frame_barkskin.sef **** **** **** **** **** **** sp_barkskin.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_pos_icon_cess.sef fx_frame_barkskin.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
644 VFX_DUR_SPELL_BLINDSIGHT D 1 1 sp_transmutation_conjure.sef fx_frame_blindsight.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_pos_icon_cess.sef fx_frame_blindsight.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
645 VFX_DUR_SPELL_CLARITY D 1 1 fx_question_fountain.sef fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_question_fountain.sef fx_question_fountain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
646 VFX_DUR_SPELL_DEATH_KNELL D 1 1 sp_necromancy_conjure.sef fx_frame_death_knell.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_pos_icon_cess.sef fx_frame_death_knell.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
647 VFX_DUR_SPELL_FIND_TRAPS D 1 1 sp_divination_conjure.sef fx_frame_find_traps.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_pos_icon_cess.sef fx_frame_find_traps.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
648 VFX_DUR_SPELL_FLAME_WEAPON D 1 1 sp_fire_conjure.sef fx_frame_flame_wpn.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_neg_icon_cess.sef fx_frame_flame_wpn.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
649 VFX_DUR_SPELL_GHOSTLY_VISAGE D 1 1 sp_illusion_conjure.sef fx_frame_ghost_visage.sef **** **** **** **** **** **** fx_ethereal.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_pos_icon_cess.sef fx_frame_ghost_visage.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
650 VFX_DUR_SPELL_HEROISM D 1 1 sp_enchantment_conjure.sef fx_frame_heroism.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_pos_icon_cess.sef fx_frame_heroism.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
651 VFX_DUR_SPELL_RAGE D 1 1 sp_enchantment_conjure.sef fx_frame_rage.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_pos_icon_cess.sef fx_frame_rage.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
652 VFX_DUR_SPELL_SEE_INVISIBILITY D 1 1 sp_divination_conjure.sef fx_frame_see_invis.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_pos_icon_cess.sef fx_frame_see_invis.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
653 VFX_DUR_SPELL_CLAIRAUD D 1 1 sp_divination_conjure.sef fx_frame_clairaud.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_pos_icon_cess.sef fx_frame_clairaud.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
654 VFX_DUR_SPELL_HASTE D 1 1 sp_transmutation_conjure.sef fx_frame_haste.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_pos_icon_cess.sef fx_frame_haste.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
655 VFX_DUR_SPELL_KEEN_EDGE D 1 1 sp_transmutation_conjure.sef fx_frame_keen_edge.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_pos_icon_cess.sef fx_frame_keen_edge.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
656 VFX_DUR_SPELL_GOOD_CIRCLE D 1 1 sp_abjuration_conjure.sef fx_frame_circle_good.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_pos_icon_cess.sef fx_frame_circle_good.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
657 VFX_DUR_SPELL_EVIL_CIRCLE D 1 1 sp_abjuration_conjure.sef fx_frame_circle_evil.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_pos_icon_cess.sef fx_frame_circle_evil.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
658 VFX_DUR_SPELL_GREATER_MAGIC_FANG D 1 1 sp_transmutation_conjure.sef fx_frame_gr_magic_fang.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_pos_icon_cess.sef fx_frame_gr_magic_fang.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
659 VFX_DUR_SPELL_MAGIC_VESTMENT D 1 1 sp_transmutation_conjure.sef fx_frame_magic_vestment.sef **** **** **** **** **** **** fx_defaultitem_magic.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_pos_icon_cess.sef fx_frame_magic_vestment.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
660 VFX_DUR_SPELL_GREATER_MAGIC_WEAPON D 1 1 sp_transmutation_conjure.sef fx_frame_gr_magic_wpn.sef **** **** **** **** **** **** fx_defaultitem_magic.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_pos_icon_cess.sef fx_frame_gr_magic_wpn.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
661 VFX_DUR_SPELL_SPIDERSKIN D 1 0 sp_transmutation_conjure.sef fx_frame_spiderskin.sef **** **** **** **** **** **** sp_spiderskin.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_pos_icon_cess.sef fx_frame_spiderskin.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
662 VFX_DUR_SPELL_WEAPON_OF_IMPACT D 1 1 sp_transmutation_conjure.sef fx_frame_weapon_of_impact.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_pos_icon_cess.sef fx_frame_weapon_of_impact.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
663 VFX_DUR_SPELL_ASSAY_RESISTANCE D 1 1 sp_divination_conjure.sef fx_frame_assay_resist.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_pos_icon_cess.sef fx_frame_assay_resist.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
664 VFX_DUR_SPELL_DEATH_WARD D 1 1 sp_necromancy_conjure.sef fx_frame_death_ward.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_pos_icon_cess.sef fx_frame_death_ward.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
665 VFX_DUR_SPELL_DIVINE_POWER D 1 1 sp_evocation_conjure.sef fx_frame_divine_power.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_pos_icon_cess.sef fx_frame_divine_power.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
666 VFX_DUR_SPELL_HOLY_SWORD D 1 1 sp_evocation_conjure.sef fx_frame_holy_sword.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_pos_icon_cess.sef fx_frame_holy_sword.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
667 VFX_DUR_SPELL_LEGEND_LORE D 1 1 sp_evocation_conjure.sef fx_frame_legend_lore.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_pos_icon_cess.sef fx_frame_legend_lore.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
668 VFX_DUR_SPELL_SPELL_IMMUNITY D 1 1 sp_abjuration_conjure.sef fx_frame_spell_immunity.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_pos_icon_cess.sef fx_frame_spell_immunity.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
669 VFX_DUR_SPELL_STONESKIN D 1 0 sp_abjuration_conjure.sef fx_frame_stoneskin.sef **** **** **** **** **** **** sp_stoneskin.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_pos_icon_cess.sef fx_frame_stoneskin.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
670 VFX_DUR_SPELL_WAR_CRY D 1 1 sp_enchantment_conjure.sef fx_frame_war_cry.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_pos_icon_cess.sef fx_frame_war_cry.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
671 VFX_DUR_SPELL_AWAKEN D 1 1 sp_transmutation_conjure.sef fx_frame_awaken.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_pos_icon_cess.sef fx_frame_awaken.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
672 VFX_DUR_SPELL_ENERGY_BUFFER D 1 1 sp_abjuration_conjure.sef fx_frame_energy_buffer.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_pos_icon_cess.sef fx_frame_energy_buffer.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
673 VFX_DUR_SPELL_ETHEREAL_VISAGE D 1 1 sp_illusion_conjure.sef fx_frame_ethereal_visage.sef **** **** **** **** **** **** fx_ethereal.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_pos_icon_cess.sef fx_frame_ethereal_visage.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
674 VFX_DUR_SPELL_GREATER_HEROISM D 1 1 sp_enchantment_conjure.sef fx_frame_gr_heroism.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_pos_icon_cess.sef fx_frame_gr_heroism.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
675 VFX_DUR_SPELL_LESSER_MIND_BLANK D 1 1 sp_abjuration_conjure.sef fx_frame_less_mind_blank.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_pos_icon_cess.sef fx_frame_less_mind_blank.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
676 VFX_DUR_SPELL_OWL_INSIGHT D 1 1 sp_transmutation_conjure.sef fx_frame_owl_insight.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_pos_icon_cess.sef fx_frame_owl_insight.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
677 VFX_DUR_SPELL_LESSER_SPELL_MANTLE D 1 1 sp_abjuration_conjure.sef fx_frame_less_spell_mantle.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_pos_icon_cess.sef fx_frame_less_spell_mantle.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
678 VFX_DUR_SPELL_SPELL_RESISTANCE D 1 1 sp_abjuration_conjure.sef fx_frame_spell_resist.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_pos_icon_cess.sef fx_frame_spell_resist.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
679 VFX_DUR_SPELL_TRUE_SEEING D 1 1 sp_divination_conjure.sef fx_frame_true_seeing.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_pos_icon_cess.sef fx_frame_true_seeing.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
680 VFX_DUR_SPELL_CONTROL_UNDEAD D 1 1 sp_necromancy_conjure.sef fx_frame_control_undead.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_pos_icon_cess.sef fx_frame_control_undead.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
681 VFX_DUR_SPELL_ENERGY_IMMUNITY D 1 1 sp_abjuration_conjure.sef fx_frame_energy_immunity.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_pos_icon_cess.sef fx_frame_energy_immunity.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
682 VFX_DUR_SPELL_STONEBODY D 1 1 sp_transmutation_conjure.sef fx_frame_stonebody.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_pos_icon_cess.sef fx_frame_stonebody.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
683 VFX_DUR_SPELL_GREATER_STONESKIN D 1 1 sp_transmutation_conjure.sef fx_frame_gr_stoneskin.sef **** **** **** **** **** **** sp_stoneskin.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_pos_icon_cess.sef fx_frame_gr_stoneskin.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
684 VFX_DUR_SPELL_TENSERS_TRANSFORM D 1 1 sp_transmutation_conjure.sef fx_frame_tensers_transform.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_pos_icon_cess.sef fx_frame_tensers_transform.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
685 VFX_DUR_SPELL_AURA_OF_VITALITY D 1 1 sp_transmutation_conjure.sef fx_frame_aura_vitality.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_pos_icon_cess.sef fx_frame_aura_vitality.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
686 VFX_DUR_SPELL_SPELL_MANTLE D 1 1 sp_abjuration_conjure.sef fx_frame_spell_mantle.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_pos_icon_cess.sef fx_frame_spell_mantle.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
687 VFX_DUR_SPELL_BLACKSTAFF D 1 1 sp_transmutation_conjure.sef fx_frame_blackstaff.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_pos_icon_cess.sef fx_frame_blackstaff.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
688 VFX_DUR_SPELL_IRON_BODY D 1 1 sp_transmutation_conjure.sef fx_frame_ironbody.sef **** **** **** **** **** **** sp_ironbody.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_pos_icon_cess.sef fx_frame_ironbody.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
689 VFX_DUR_SPELL_MIND_BLANK D 1 1 sp_abjuration_conjure.sef fx_frame_mind_blank.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_pos_icon_cess.sef fx_frame_mind_blank.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
690 VFX_DUR_SPELL_PREMONITION D 1 1 sp_divination_conjure.sef fx_frame_premonition.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_pos_icon_cess.sef fx_frame_premonition.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
691 VFX_DUR_SPELL_PROTECTION_FROM_SPELLS D 1 1 sp_abjuration_conjure.sef fx_frame_protect_from_spell.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_pos_icon_cess.sef fx_frame_protect_from_spell.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
692 VFX_DUR_SPELL_GREATER_SPELL_IMMUNITY D 1 1 sp_abjuration_conjure.sef fx_frame_gr_spell_immunity.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_pos_icon_cess.sef fx_frame_gr_spell_immunity.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
693 VFX_DUR_SPELL_ETHEREALNESS D 1 1 sp_transmutation_conjure.sef fx_frame_etherealness.sef **** **** **** **** **** **** fx_ethereal.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_pos_icon_cess.sef fx_frame_etherealness.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
694 VFX_DUR_SPELL_GREATER_SPELL_MANTLE D 1 1 sp_abjuration_conjure.sef fx_frame_gr_spell_mantle.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_pos_icon_cess.sef fx_frame_gr_spell_mantle.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
695 VFX_DUR_SPELL_UNDEATH_ETERNAL_FOE D 1 1 sp_holy_conjure.sef fx_frame_undeath_eternal_foe.sef **** **** **** **** **** **** fx_defaultitem_holy.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_pos_icon_cess.sef fx_frame_undeath_eternal_foe.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
696 VFX_DUR_SPELL_GOOD_AURA D 1 1 sp_holy_conjure.sef fx_frame_aura_good.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_pos_icon_cess.sef fx_frame_aura_good.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
697 VFX_DUR_SPELL_EVIL_AURA D 1 1 sp_darkness_conjure.sef fx_frame_aura_evil.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_pos_icon_cess.sef fx_frame_aura_evil.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
698 VFX_DUR_SPELL_DISPLACEMENT D 1 0 sp_displacement.sef fx_frame_displacement.sef **** **** **** **** **** **** sp_displace_pers.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_pos_icon_cess.sef fx_frame_displacement.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
699 VFX_DUR_SPELL_VAMPIRIC_TOUCH D 1 1 sp_necromancy_conjure.sef fx_frame_vampiric_touch.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_pos_icon_cess.sef fx_frame_vampiric_touch.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
700 VFX_DUR_SPELL_BATTLETIDE D 1 1 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_battletide.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
701 VFX_DUR_SPELL_VAMPIRIC_TOUCH_VICTIM D 1 1 sp_necromancy_hit.sef fx_frame_vampiric_touch_vic.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_neg_icon_cess.sef fx_frame_vampiric_touch_vic.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
702 VFX_DUR_SPELL_BATTLETIDE_VICTIM D 1 1 sp_transmutation_hit.sef fx_frame_battletide_vic.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_neg_icon_cess.sef fx_frame_battletide_vic.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
703 VFX_DUR_SPELL_DAZE D 1 1 sp_enchantment_hit.sef fx_frame_daze.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_neg_icon_cess.sef fx_frame_daze.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
704 VFX_DUR_SPELL_DOOM D 1 1 sp_necromancy_hit.sef fx_frame_doom.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_neg_icon_cess.sef fx_frame_doom.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
705 VFX_DUR_SPELL_RAY_ENFEEBLE D 1 1 sp_necromancy_hit.sef fx_frame_ray_enfeeble.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_neg_icon_cess.sef fx_frame_ray_enfeeble.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
706 VFX_DUR_SPELL_TASHA_LAUGHTER D 1 1 sp_enchantment_hit.sef fx_frame_tasha_laughter.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_neg_icon_cess.sef fx_frame_tasha_laughter.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
707 VFX_DUR_SPELL_HOLD_ANIMAL D 1 1 sp_enchantment_hit.sef fx_frame_hold_animal.sef **** **** **** **** **** **** fx_paralyze.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_neg_icon_cess.sef fx_frame_hold_animal.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
708 VFX_DUR_SPELL_HOLD_PERSON D 1 1 sp_enchantment_hit.sef fx_frame_hold_person.sef **** **** **** **** **** **** fx_paralyze.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_neg_icon_cess.sef fx_frame_hold_person.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
709 VFX_DUR_SPELL_SILENCE D 1 1 sp_illusion_hit.sef fx_frame_silence.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_neg_icon_cess.sef fx_frame_silence.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
710 VFX_DUR_SPELL_BESTOW_CURSE D 1 1 sp_curse.sef fx_frame_bestow_curse.sef **** **** **** **** **** **** sp_curse.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_neg_icon_cess.sef fx_frame_bestow_curse.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
711 VFX_DUR_SPELL_CONFUSION D 1 1 sp_enchantment_hit.sef fx_frame_confusion.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_neg_icon_cess.sef fx_frame_confusion.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
712 VFX_DUR_SPELL_CRUSHING_DESP D 1 1 sp_enchantment_hit.sef fx_frame_crushing_despair.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_neg_icon_cess.sef fx_frame_crushing_despair.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
713 VFX_DUR_SPELL_FEAR D 1 1 sp_necromancy_hit.sef fx_frame_fear.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_neg_icon_cess.sef fx_frame_fear.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
714 VFX_DUR_SPELL_MAGGOT_INFESTATION D 1 1 sp_necromancy_hit.sef fx_frame_maggot_infest.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_neg_icon_cess.sef fx_frame_maggot_infest.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
715 VFX_DUR_SPELL_INVISIBILITY_PURGE D 1 1 sp_evocation_hit.sef fx_frame_invis_purge.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_neg_icon_cess.sef fx_frame_invis_purge.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
716 VFX_DUR_SPELL_SLOW D 1 1 sp_transmutation_hit.sef fx_frame_slow.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_neg_icon_cess.sef fx_frame_slow.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
717 VFX_DUR_SPELL_HOLD_MONSTER D 1 1 sp_enchantment_hit.sef fx_frame_hold_monster.sef **** **** **** **** **** **** fx_paralyze.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_neg_icon_cess.sef fx_frame_hold_monster.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
718 VFX_DUR_SPELL_LESSER_SPELL_BREACH D 1 1 sp_abjuration_hit.sef fx_frame_less_spell_breach.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_neg_icon_cess.sef fx_frame_less_spell_breach.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
719 VFX_DUR_SPELL_MIND_FOG_VIC D 1 1 sp_enchantment_hit.sef fx_frame_mind_fog.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_neg_icon_cess.sef fx_frame_mind_fog.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
720 VFX_DUR_SPELL_SONG_OF_DISCORD D 1 1 sp_enchantment_hit.sef fx_frame_song_of_discord.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_neg_icon_cess.sef fx_frame_song_of_discord.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
721 VFX_DUR_SPELL_FLESH_TO_STONE D 1 1 sp_transmutation_hit.sef fx_frame_flesh_to_stone.sef **** **** **** **** **** **** sp_stoneskin.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_neg_icon_cess.sef fx_frame_flesh_to_stone.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
722 VFX_DUR_SPELL_REPULSION D 1 1 sp_abjuration_hit.sef fx_frame_repulsion.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_neg_icon_cess.sef fx_frame_repulsion.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
723 VFX_DUR_SPELL_GREATER_SPELL_BREACH D 1 1 sp_abjuration_hit.sef fx_frame_gr_spell_breach.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_neg_icon_cess.sef fx_frame_gr_spell_breach.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
724 VFX_DUR_SPELL_WORD_OF_FAITH D 1 1 sp_evocation_hit.sef fx_frame_word_of_faith.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_neg_icon_cess.sef fx_frame_word_of_faith.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
725 VFX_DUR_SPELL_ENERGY_DRAIN D 1 1 sp_necromancy_hit.sef fx_frame_energy_drain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_neg_icon_cess.sef fx_frame_energy_drain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
726 VFX_DUR_SPELL_CONTAGION D 1 1 sp_necromancy_hit.sef fx_frame_contagion.sef **** **** **** **** **** **** fx_pois_DOT_linger.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_neg_icon_cess.sef fx_frame_contagion.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
727 VFX_DUR_SPELL_GLYPH_WARDING D 1 1 sp_abjuration_aoe.sef **** **** **** **** **** **** **** sp_glyph_warding.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
728 VFX_DUR_SPELL_MAGIC_CIRCLE D 1 1 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_magic_circle.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
729 VFX_DUR_SPELL_CLOUDKILL D 1 1 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_cloudkill.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
730 VFX_DUR_SPELL_INCENDIARY_CLOUD D 1 1 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_incendiary_cloud.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
731 VFX_DUR_SPELL_STINKING_CLOUD D 1 1 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_stinking_cloud.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
732 VFX_DUR_SPELL_WEB D 1 1 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_web2.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
733 VFX_DUR_SPELL_CLOUD_BEWILDERMENT D 1 1 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_bewilderment.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
734 VFX_DUR_SPELL_PRAYER_VIC D 1 0 sp_prayer_hit.sef fx_frame_prayer_vic.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_neg_icon_cess.sef fx_frame_prayer_vic.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
735 VFX_HIT_SPELL_METEOR_SWARM_SML F 1 0 sp_mswarm_sml_imp.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 2 0.1 1.5 **** ****
736 VFX_HIT_SPELL_WAIL_OF_THE_BANSHEE F 1 0 sp_wail_of_banshee.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 2 2.5 0.8 **** ****
737 VFX_SPELL_SHADES_DELAYED_FIREBALL F 1 0 sp_shades_tgt_aoe.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 2 0 0.3 **** ****
738 VFX_SPELL_SHADES_BUFF D 1 1 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_shades_self.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** sp_protect_cess.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
739 VFX_SPELL_SHADES_SUMMON_CREATURE F 1 0 sp_shades_summon.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
740 VFX_FEAT_TURN_UNDEAD F 1 1 fx_turn_undead_aoe.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
741 REMOVED F 1 1 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
742 REMOVED F 1 1 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
743 REMOVED F 1 1 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
744 REMOVED F 1 1 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
745 REMOVED F 1 1 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
746 REMOVED F 1 1 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
747 REMOVED F 1 1 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
748 REMOVED F 1 1 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
749 REMOVED F 1 1 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
750 VFX_INVOCATION_BESHADOWED_BLOW D 1 1 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_beshadowed_blow.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
751 VFX_INVOCATION_BESHADOWED_CHAIN B 1 1 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_beshadowed_chain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
752 VFX_INVOCATION_BESHADOWED_CHAIN2 B 1 1 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_beshadowed_chain_2.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
753 VFX_INVOCATION_BESHADOWED_HIT F 1 1 sp_beshadowed_hit.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
754 VFX_INVOCATION_BESHADOWED_RAY B 1 1 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_beshadowed_ray.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
755 VFX_INVOCATION_BEWITCHING_BLOW D 1 1 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_bewitching_blow.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
756 VFX_INVOCATION_BEWITCHING_CHAIN B 1 1 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_bewitching_chain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
757 VFX_INVOCATION_BEWITCHING_CHAIN2 B 1 1 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_bewitching_chain_2.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
758 VFX_INVOCATION_BEWITCHING_CONE D 1 1 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_bewitching_cone.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
759 VFX_INVOCATION_BEWITCHING_DOOM F 1 1 sp_bewitching_doom.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
760 VFX_INVOCATION_BESHADOWED_CONE D 1 1 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_beshadowed_cone.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
761 VFX_INVOCATION_BESHADOWED_DOOM F 1 1 sp_beshadowed_doom.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
762 VFX_INVOCATION_BEWITCHING_HIT F 1 1 sp_beswitching_hit.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
763 VFX_INVOCATION_BEWITCHING_RAY B 1 1 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_bewitching_ray.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
764 VFX_INVOCATION_BRIMSTONE_BLOW D 1 1 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_brimstone_blow.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
765 VFX_INVOCATION_BRIMSTONE_CHAIN B 1 1 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_brimstone_chain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
766 VFX_INVOCATION_BRIMSTONE_CHAIN2 B 1 1 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_brimstone_chain_2.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
767 VFX_INVOCATION_BRIMSTONE_CONE D 1 1 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_brimstone_cone.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
768 VFX_INVOCATION_BRIMSTONE_DOOM F 1 1 sp_brimstone_doom.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
769 VFX_INVOCATION_BRIMSTONE_HIT F 1 1 sp_brimstone_hit.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
770 VFX_INVOCATION_BRIMSTONE_RAY B 1 1 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_brimstone_ray.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
771 VFX_INVOCATION_DRAINING_BLOW D 1 1 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_draining_blow.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
772 VFX_INVOCATION_DRAINING_CHAIN B 1 1 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_draining_chain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
773 VFX_INVOCATION_DRAINING_CHAIN2 B 1 1 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_draining_chain_2.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
774 VFX_INVOCATION_DRAINING_CONE D 1 1 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_draining_cone.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
775 VFX_INVOCATION_DRAINING_DOOM F 1 1 sp_draining_doom.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
776 VFX_INVOCATION_DRAINING_HIT F 1 1 sp_draining_hit.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
777 VFX_INVOCATION_DRAINING_RAY B 1 1 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_draining_ray.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
778 VFX_INVOCATION_ELDRITCH_AOE F 1 1 sp_eldritch_aoe.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
779 VFX_INVOCATION_ELDRITCH_CHAIN B 1 1 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_eldritch_chain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
780 VFX_INVOCATION_ELDRITCH_CHAIN2 B 1 1 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_eldritch_chain_2.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
781 VFX_INVOCATION_ELDRITCH_CONE D 1 1 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_eldritch_cone.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
782 VFX_INVOCATION_ELDRITCH_HIT F 1 1 sp_eldritch_hit.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
783 VFX_INVOCATION_ELDRITCH_RAY B 1 1 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_eldritch_ray.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
784 VFX_INVOCATION_ELDRITCH_TRAVEL D 1 1 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_eldritch_travel.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
785 VFX_INVOCATION_FRIGHTFUL_BLOW D 1 1 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_frightful_blow.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
786 VFX_INVOCATION_FRIGHTFUL_CHAIN B 1 1 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_frightful_chain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
787 VFX_INVOCATION_FRIGHTFUL_CHAIN2 B 1 1 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_frightful_chain_2.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
788 VFX_INVOCATION_FRIGHTFUL_CONE D 1 1 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_frightful_cone.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
789 VFX_INVOCATION_FRIGHTFUL_DOOM F 1 1 sp_frightful_doom.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
790 VFX_INVOCATION_FRIGHTFUL_HIT F 1 1 sp_frightful_hit.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
791 VFX_INVOCATION_FRIGHTFUL_RAY B 1 1 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_frightful_ray.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
792 VFX_INVOCATION_HELLRIME_BLOW D 1 1 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_hellrime_blow.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
793 VFX_INVOCATION_HELLRIME_CHAIN B 1 1 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_hellrime_chain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
794 VFX_INVOCATION_HELLRIME_CHAIN2 B 1 1 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_hellrime_chain_2.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
795 VFX_INVOCATION_HELLRIME_CONE D 1 1 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_hellrime_cone.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
796 VFX_INVOCATION_HELLRIME_DOOM F 1 1 sp_hellrime_doom.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
797 VFX_INVOCATION_HELLRIME_HIT F 1 1 sp_hellrime_hit.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
798 VFX_INVOCATION_HELLRIME_RAY B 1 1 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_hellrime_ray.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
799 VFX_INVOCATION_HIDEOUS_BLOW D 1 1 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_hideous_blow.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
800 VFX_INVOCATION_HIDEOUS_CHAIN B 1 1 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_edritch_chain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
801 VFX_INVOCATION_HIDEOUS_CHAIN2 B 1 1 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_eldritch_chain_2.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
802 PADDING F 1 1 **** **** *** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
803 VFX_INVOCATION_HIDEOUS_CONE D 1 1 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_eldritch_cone.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
804 VFX_INVOCATION_HIDEOUS_DOOM F 1 1 sp_eldritch_doom.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
805 VFX_INVOCATION_HIDEOUS_HIT F 1 1 sp_eldritch_hit.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
806 VFX_INVOCATION_HIDEOUS_RAY B 1 1 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_hideous_ray.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
807 VFX_INVOCATION_NOXIOUS_BLOW D 1 1 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_noxious_blow **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
808 VFX_INVOCATION_NOXIOUS_CHAIN B 1 1 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_noxious_chain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
809 VFX_INVOCATION_NOXIOUS_CHAIN2 B 1 1 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_noxious_chain_2.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
810 VFX_INVOCATION_NOXIOUS_CONE D 1 1 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_noxious_cone.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
811 VFX_INVOCATION_NOXIOUS_DOOM F 1 1 sp_noxious_doom.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
812 VFX_INVOCATION_NOXIOUS_HIT F 1 1 sp_noxious_hit.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
813 VFX_INVOCATION_NOXIOUS_RAY B 1 1 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_noxious_ray.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
814 VFX_INVOCATION_UTTERDARK_BLOW D 1 1 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_utterdark_blow.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
815 VFX_INVOCATION_UTTERDARK_CHAIN B 1 1 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_utterdark_chain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
816 VFX_INVOCATION_UTTERDARK_CHAIN2 B 1 1 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_utterdark_chain_2.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
817 VFX_INVOCATION_UTTERDARK_CONE D 1 1 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_utterdark_cone.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
818 VFX_INVOCATION_UTTERDARK_DOOM F 1 1 sp_utterdark_doom.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
819 VFX_INVOCATION_UTTERDARK_HIT F 1 1 sp_utterdark_hit.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
820 VFX_INVOCATION_UTTERDARK_RAY B 1 1 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_utterdark_ray.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
821 VFX_INVOCATION_VITRIOLIC_BLOW D 1 1 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_vitriolic_blow.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
822 VFX_INVOCATION_VITRIOLIC_CHAIN B 1 1 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_vitriolic_chain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
823 VFX_INVOCATION_VITRIOLIC_CHAIN2 B 1 1 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_vitriolic_chain_2.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
824 VFX_INVOCATION_VITRIOLIC_CONE D 1 1 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_vitriolic_cone.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
825 VFX_INVOCATION_VITRIOLIC_DOOM F 1 1 sp_vitriolic_doom.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
826 VFX_INVOCATION_VITRIOLIC_HIT F 1 1 sp_vitriolic_hit.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
827 VFX_INVOCATION_VITRIOLIC_RAY B 1 1 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_vitriolic_ray.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
828 VFX_DUR_GREASE D 1 1 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_grease2.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
829 VFX_DUR_STUN D 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** fx_stun.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
830 VFX_COM_BLOOD_REG_BLACK F 0 0 fx_blood_black1.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 106 ****
831 VFX_COM_BLOOD_REG_DUST F 0 0 fx_blood_dust1.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 106 ****
832 VFX_HIT_SPELL_BALAGARN_IRON_HORN F 0 0 sp_sonic_hit.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
833 VFX_INVOCATION_WORD_OF_CHANGING F 0 0 sp_brimstone_doom.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** sp_brimstone_doom.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
834 VFX_DUR_AOE_CREEPING_DOOM D 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_creeping_doom.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
835 VFX_DUR_POLYMORPH D 0 0 sp_enlarge_person_hit.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** sp_enlarge_person_hit.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
836 VFX_DUR_STORM_VENGEANCE D 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_storm_vengeance.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
837 VFX_HIT_BIGBYS_CLENCHED_FIST F 0 0 sp_bigby_clench.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
838 VFX_HIT_CURE_AOE F 0 0 sp_cure_aoe.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
839 VFX_HIT_TURN_UNDEAD D 0 1 fx_turn_undead.sef **** **** **** **** **** **** **** sp_cause_fear_duration.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
840 VFX_PER_AOE_TENACIOUS D 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_tenacious_swarm.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
841 VFX_DUR_GATE D 0 0 sp_darkness_aoe.sef **** **** **** **** **** **** **** sp_gate.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** sp_darkness_aoe.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
842 VFX_CAST_BARD_INS F 0 0 fx_bard_ins_song_cast.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
843 VFX_CAST_BARD_SONG F 0 0 fx_bard_song_cast.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
844 VFX_HIT_BARD_COUNTERSONG D 0 0 **** fx_frame_countersong.sef **** **** **** **** **** **** fx_countersong_hit.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_pos_icon_cess.sef fx_frame_countersong.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
845 VFX_HIT_BARD_HAVEN_SONG D 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** fx_haven_song_hit.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
846 VFX_HIT_BARD_INS_COMPETENCE F 0 0 fx_inspire_competence_hit.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
847 VFX_HIT_BARD_INS_COURAGE F 0 0 fx_inspire_courage_hit.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
848 VFX_HIT_BARD_INS_DEFENSE F 0 0 fx_inspire_defense_hit.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
849 VFX_HIT_BARD_INS_HEROICS F 0 0 fx_inspire_heroics_hit.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
850 VFX_HIT_BARD_INS_JARRING F 0 0 fx_inspire_jarring_hit.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
851 VFX_HIT_BARD_INS_LEGION F 0 0 fx_inspire_legion_hit.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
852 VFX_HIT_BARD_INS_REGENERATION F 0 0 fx_inspire_regeneration_hit.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
853 VFX_HIT_BARD_INS_SLOWING F 0 0 fx_inspire_slowness_hit.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
854 VFX_HIT_BARD_INS_TOUGHNESS F 0 0 fx_inspire_toughness_hit.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
855 VFX_DUR_BARD_SONG_IRONSKIN D 0 0 fx_ironskin_chant_hit.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
856 VFX_HIT_BARD_SONG_FREEDOM F 0 0 fx_song_of_freedom.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
857 VFX_DUR_INVOCATION_DARK_ONES_LUCK D 0 0 sp_eldritch_conjure.sef fx_frame_darkonesluck.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_pos_icon_cess.sef fx_frame_darkonesluck.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
858 VFX_DUR_INVOCATION_LEAPS_BOUNDS D 0 0 sp_eldritch_conjure.sef fx_frame_leapsbounds.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_pos_icon_cess.sef fx_frame_leapsbounds.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
859 VFX_DUR_INVOCATION_BEGUILE_INFLUENCE D 0 0 sp_eldritch_conjure.sef fx_frame_beguileinfluence.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_pos_icon_cess.sef fx_frame_beguileinfluence.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
860 VFX_HIT_SPELL_METEOR_SWARM_LRG F 1 0 sp_mswarm_lrg_imp.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 2 0.1 1.5 **** ****
861 VFX_DUR_INVOCATION_RETRIBUTIVE_INVISIBILITY D 0 0 sp_eldritch_conjure.sef fx_frame_retribinvis.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_pos_icon_cess.sef fx_frame_retribinvis.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
862 VFX_DUR_TAUNT D 0 0 **** fx_frame_taunt.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_pos_icon_cess.sef fx_frame_taunt.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
863 VFX_DUR_NAUSEA D 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
864 VFX_DUR_SICKENED D 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** fx_pois_DOT_linger.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
865 VFX_DUR_CURSESONG D 0 0 sp_sonic_hit.sef fx_frame_cursesong.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_neg_icon_cess.sef fx_frame_cursesong.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
866 VFX_DUR_SLEEP D 0 0 sp_enchantment_hit.sef fx_frame_sleep.sef **** **** **** **** **** **** sp_sleep_hit.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_neg_icon_cess.sef fx_frame_sleep.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
867 VFX_HIT_BARD_CLOUDMIND D 0 0 **** fx_frame_cloudmind.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_neg_icon_cess.sef fx_frame_cloudmind.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
868 VFX_DUR_GHAST_STENCH D 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** fx_ghast_stench.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
869 VFX_HIT_DROWN F 0 0 fx_drown_hit.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
870 VFX_BEAM_GREEN_DRAGON_ACID B 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** fx_acid_breath.sef **** **** **** **** **** 602 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
871 VFX_CONE_RED_DRAGON_FIRE D 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** fx_red_dragon_breath.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
872 VFX_DUR_SPELL_MIRROR_IMAGE_1 D 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_mirror_image_1.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
873 VFX_CONE_ACID_BREATH D 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_acid_cone_mouth.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
874 VFX_AURA_BLADE_BARRIER D 0 0 sp_evocation_conjure.sef **** **** **** **** **** **** **** sp_blade_barrier.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_pos_icon_cess.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
875 VFX_SPELL_HIT_EARTHQUAKE F 0 0 sp_earthquake.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
876 VFX_DUR_SPELL_MIRROR_IMAGE_SELF D 0 0 sp_illusion_conjure.sef **** **** **** **** **** **** **** sp_mirror_image_self.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_pos_icon_cess.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
877 VFX_DUR_SPELL_CREEPING_DOOM D 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_creeping_doom.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
878 VFX_DUR_INVOCATION_TENACIOUS_PLAGUE D 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_tenacious_swarm.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
879 VFX_DUR_SPELL_INVISIBILITY_SPHERE D 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** fx_invisibility_sphere.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
880 VFX_DUR_ITEM_CHOKING_POWDER D 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** fx_choking_powder.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
881 VFX_DUR_CREATURE_AIR_ELEMENTAL D 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** fx_air_elemental.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_air_elemental_death.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
882 VFX_DUR_RUBUKE_UNDEAD D 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** fx_rebuke_undead.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
883 VFX_DUR_REGENERATE D 0 0 fx_frame_regenerate.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_pos_icon_cess.sef fx_frame_regenerate.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
884 VFX_AOE_WEB_OF_PURITY F 0 0 fx_web_purity.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
885 VFX_HIT_CRADLE_OF_RIME F 0 0 fx_cradle_hit.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
886 VFX_AOE_CRADLE_OF_RIME F 0 0 fx_kos_power_spell.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
887 VFX_DUR_SHADOW_CLOAK D 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** fx_shadow_cloak.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
888 VFX_AOE_SHADOW_PLAGUE D 1 1 **** **** **** **** **** **** **** **** fx_shadow_plague.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
889 VFX_DUR_SHADOW_PLAGUE D 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** fx_pois_DOT_linger.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
890 VFX_HIT_AURORA_CHAIN F 0 0 fx_aurora_chain_hit.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
891 VFX_DUR_AURORA_CHAIN D 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** fx_aurora_chain_glow.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
892 VFX_HIT_CLEANSING_NOVA F 0 0 fx_cleansing_nova.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
893 VFX_DUR_SHINING_SHIELD D 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** fx_shining_shield.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
894 VFX_DUR_FIRE D 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** fx_ignition.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
895 VFX_CREATURE_ABILITY_DUR_MINDFLAYER D 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** fx_mindflayer_cone.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
896 VFX_FNF_CRAFT_SELF F 0 0 fx_craft_self.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
897 VFX_FNF_CRAFT_ALCHEMY F 0 0 fx_craft_alchemy.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
898 VFX_FNF_CRAFT_BLACKSMITH F 0 0 fx_craft_blacksmith.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
899 VFX_FNF_CRAFT_MAGIC F 0 0 fx_craft_magic.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
900 VFX_BEAM_WEB_OF_PURITY B 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** fx_web_purity_beam.sef **** **** **** **** **** 602 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
901 VFX_DUR_FIREBALL D 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_fire_travel.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
902 VFX_DUR_WAUKEEN_HALO D 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** fx_waukeen.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
903 VFX_DUR_SOOTHING_LIGHT D 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** fx_soothing_light.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
904 VFX_DUR_SPELL_MELFS_ACID_ARROW D 0 0 sp_acid_hit.sef fx_frame_acid_arrow.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_neg_icon_cess.sef fx_frame_acid_arrow.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
905 VFX_HIT_SPELL_METEOR_SWARM F 1 0 sp_meteor_swarm_impact.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 2 0.1 0.3 **** ****
906 VFX_DUR_FEAT_SACRED_VENGEANCE D 0 0 sp_holy_conjure.sef fx_frame_sacred_veng.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_pos_icon_cess.sef fx_frame_sacred_veng.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
907 VFX_DUR_FEAT_DIVINE_RESISTANCE D 0 0 sp_holy_conjure.sef fx_frame_divine_resistance.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_pos_icon_cess.sef fx_frame_divine_resistance.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
908 VFX_SOUND_WEB D 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** sfx_web.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
909 VFX_SOUND_BLADE D 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** sfx_blade.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
910 VFX_SOUND_ENTANGLE D 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** sfx_entangle.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
911 VFX_SOUND_FIRE D 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** sfx_fire.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
912 VFX_SOUND_SPIKE D 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** sfx_spike.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
913 VFX_SOUND_TENTACLE D 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** sfx_tentacle.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
914 VFX_DUR_FEAT_FIENDISH_RES D 0 0 sp_eldrich_conjure.sef fx_frame_fiendish_res.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_pos_icon_cess.sef fx_frame_fiendish_res.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
915 VFX_SPELL_DUR_CALL_LIGHTNING D 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_call_light_pers.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
916 VFX_SPELL_HIT_CALL_LIGHTNING D 0 0 sp_call_lightning.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
917 VFX_SPELL_HIT_SWAMP_LUNG F 0 0 sp_swamp_lung.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
918 VFX_SPELL_DUR_TORT_SHELL D 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_tortoise_shell.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
919 VFX_SPELL_DUR_COCOON D 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_cocoon.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
920 VFX_SPELL_DUR_FOUND_STONE D 1 1 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_foundation_stone.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
921 VFX_SPELL_BEAM_MOON_BOLT B 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_moon_bolt.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
922 VFX_SPELL_DUR_JAGGED_TOOTH D 0 0 sp_transmutation_conjure.sef fx_frame_jagtooth.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_pos_icon_cess.sef fx_frame_jagtooth.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
923 VFX_SPELL_DUR_NATURE_AVATAR D 0 0 sp_transmutation_conjure.sef fx_frame_natavatar.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_pos_icon_cess.sef fx_frame_natavatar.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
924 VFX_SPELL_DUR_BODY_SUN D 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_body_of_sun.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** sp_protect_cess.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
925 VFX_SPELL_DUR_STORM_AVATAR D 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_stormrage.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
926 PADDINGVFX_DUR_IOUN_STONE_STR ****D ****0 ****0 **** **** **** **** **** **** **** **** ****fx_ioun_stone_str.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
927 PADDINGVFX_DUR_IOUN_STONE_DEX ****D ****0 ****0 **** **** **** **** **** **** **** **** ****fx_ioun_stone_dex.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
928 PADDINGVFX_DUR_IOUN_STONE_CON ****D ****0 ****0 **** **** **** **** **** **** **** **** ****fx_ioun_stone_con.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
929 PADDINGVFX_DUR_IOUN_STONE_INT ****D ****0 ****0 **** **** **** **** **** **** **** **** ****fx_ioun_stone_int.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
930 PADDINGVFX_DUR_IOUN_STONE_WIS ****D ****0 ****0 **** **** **** **** **** **** **** **** ****fx_ioun_stone_wis.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
931 PADDINGVFX_DUR_IOUN_STONE_CHA ****D ****0 ****0 **** **** **** **** **** **** **** **** ****fx_ioun_stone_cha.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
932 PADDINGVFX_HIT_SPELL_DEVOUR_SPIRIT ****B ****1 ****0 **** **** **** **** **** **** **** **** ****fx_devour_spirit_hit.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
933 PADDINGVFX_HIT_SPELL_SPIRIT_GORGE ****B ****1 ****0 **** **** **** **** **** **** **** **** ****fx_spirit_gorge_hit.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
934 PADDINGVFX_HIT_SPELL_SPIRITUAL_EVISCERATION ****B ****1 ****0 **** **** **** **** **** **** **** **** ****fx_spiritual_evisceration_hit.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
935 PADDINGVFX_HIT_SPELL_BESTOW_LIFE ****B ****1 ****0 **** **** **** **** **** **** **** **** ****fx_bestow_life_hit.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
936 PADDINGREMOVED ****F ****1 ****0 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
937 PADDINGVFX_HIT_SPELL_ETERNAL_REST ****B ****1 ****0 **** **** **** **** **** **** **** **** ****fx_eternal_rest_hit.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
938 PADDINGREMOVED ****F ****1 ****0 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
939 PADDINGVFX_SPIRIT_EATER_DEATH ****F ****1 ****0 ****fx_spirit_eater_death.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
940 PADDINGREMOVED ****F ****1 ****0 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
941 PADDINGVFX_HIT_HELLBALL ****F ****0 ****0 **** **** **** ****sp_hellball_hit.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
942 PADDINGVFX_INVOCATION_HINDERING_BLOW ****D ****1 ****1 **** **** **** **** **** **** **** **** ****fx_spell_hindering_blast_blow.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
943 PADDINGVFX_INVOCATION_HINDERING_CHAIN ****B ****1 ****1 **** **** **** **** **** **** **** **** ****fx_spell_hindering_blast_chain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
944 PADDINGVFX_INVOCATION_HINDERING_CHAIN2 ****B ****1 ****1 **** **** **** **** **** **** **** **** ****fx_spell_hindering_blast_chain_2.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
945 PADDINGVFX_INVOCATION_HINDERING_CONE ****D ****1 ****1 **** **** **** **** **** **** **** **** ****fx_spell_hindering_blast_cone.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
946 PADDINGVFX_INVOCATION_HINDERING_DOOM ****F ****1 ****1 ****fx_spell_hindering_blast_doom.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
947 PADDINGVFX_INVOCATION_HINDERING_HIT ****F ****1 ****1 ****fx_spell_hindering_blast_hit.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
948 PADDINGVFX_INVOCATION_HINDERING_RAY ****B ****1 ****1 **** **** **** **** **** **** **** **** ****fx_spell_hindering_blast_ray.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
949 PADDINGVFX_INVOCATION_BINDING_BLOW ****D ****1 ****1 **** **** **** **** **** **** **** **** ****fx_spell_binding_blast_blow.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
950 PADDINGVFX_INVOCATION_BINDING_CHAIN ****B ****1 ****1 **** **** **** **** **** **** **** **** ****fx_spell_binding_blast_chain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
951 PADDINGVFX_INVOCATION_BINDING_CHAIN2 ****B ****1 ****1 **** **** **** **** **** **** **** **** ****fx_spell_binding_blast_chain2.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
952 PADDINGVFX_INVOCATION_BINDING_CONE ****D ****1 ****1 **** **** **** **** **** **** **** **** ****fx_spell_binding_blast_cone.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
953 PADDINGVFX_INVOCATION_BINDING_DOOM ****F ****1 ****1 ****fx_spell_binding_blast_doom.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
954 PADDINGVFX_INVOCATION_BINDING_HIT ****F ****1 ****1 ****fx_spell_binding_blast_hit.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
955 PADDINGVFX_INVOCATION_BINDING_RAY ****B ****1 ****1 **** **** **** **** **** **** **** **** ****fx_spell_binding_blast_ray.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
956 PADDINGVFX_CAST_SPELL_DEVOUR_SPIRIT ****F ****1 ****0 ****fx_se_devour_spirit.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
957 PADDINGVFX_CAST_SPELL_SPIRIT_GORGE ****F ****1 ****0 ****fx_se_spirit_gorge.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
958 PADDINGVFX_CAST_SPELL_BESTOW_LIFE ****F ****1 ****0 ****fx_se_bestow_life.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
959 PADDINGVFX_CAST_SPELL_SATIATE ****F ****1 ****0 ****fx_se_satiate.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
960 PADDINGVFX_CAST_SPELL_SUPPRESS ****F ****1 ****0 ****fx_se_suppress.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
961 PADDINGVFX_CAST_SPELL_SPIRITUAL_EVISCERATION ****F ****1 ****0 ****fx_se_evisceration.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
962 PADDINGVFX_DUR_RAVENOUS_INCARNATION ****D ****1 ****1 ****sp_transmutation_conjure.sef ****fx_ravenous_end.sef **** **** **** **** **** **** ****fx_se_ravenous.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****fx_pos_icon_cess.sef ****fx_ravenous_end.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
963 PADDINGVFX_BEAM_ICE_KNEE ****B ****0 ****0 **** **** **** **** **** **** **** **** ****sp_ice_ray_knee.sef **** **** **** **** **** ****602 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
964 PADDINGVFX_BEAM_ICE_HEAD ****B ****0 ****0 **** **** **** **** **** **** **** **** ****sp_ice_ray_head.sef **** **** **** **** **** ****602 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
965 PADDINGVFX_DUR_SPELL_LIONHEART ****D ****1 ****1 ****fx_spell_lionheart01.sef ****fx_frame_lionheart.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****fx_pos_icon_cess.sef ****fx_frame_lionheart.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
966 PADDINGVFX_DUR_SPELL_DETECT_SPIRITS ****D ****1 ****1 ****sp_divination_conjure.sef ****fx_frame_detect_spirits.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****fx_pos_icon_cess.sef ****fx_frame_detect_spirits.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
967 PADDINGVFX_DUR_SPELL_SPIRIT_FORM ****D ****1 ****0 ****sp_displacement.sef ****fx_frame_spirit_form.sef **** **** **** **** **** **** ****sp_displace_pers.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****fx_pos_icon_cess.sef ****fx_frame_spirit_form.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
968 PADDINGVFX_DUR_SPELL_SPIRIT_JOURNEY ****D ****1 ****1 ****sp_transmutation_conjure.sef ****fx_frame_spirit_journey.sef **** **** **** **** **** **** ****fx_ethereal.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****fx_pos_icon_cess.sef ****fx_frame_spirit_journey.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
969 PADDINGVFX_DUR_SPELL_LESSER_VIGOR ****D ****1 ****1 ****fx_spell_lesser_vigor01.sef ****fx_frame_lesser_vigor.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****fx_pos_icon_cess.sef ****fx_frame_lesser_vigor.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
970 PADDINGVFX_DUR_SPELL_VIGOR ****D ****1 ****1 ****fx_spell_vigorous_cycle01.sef ****fx_frame_vigor.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****fx_pos_icon_cess.sef ****fx_frame_vigor.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
971 PADDINGVFX_DUR_SPELL_MASS_LESSER_VIGOR ****D ****1 ****1 ****fx_spell_lesser_vigor01.sef ****fx_frame_mass_lesser_vigor.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****fx_pos_icon_cess.sef ****fx_frame_mass_lesser_vigor.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
972 PADDINGVFX_DUR_SPELL_VIGOROUS_CYCLE ****D ****1 ****1 ****fx_spell_vigorous_cycle01.sef ****fx_frame_vigorous_cycle.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****fx_pos_icon_cess.sef ****fx_frame_vigorous_cycle.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
973 PADDINGVFX_DUR_SPELL_SUPERIOR_RESISTANCE ****D ****1 ****1 ****sp_abjuration_conjure.sef ****fx_frame_superior_resistance.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****fx_pos_icon_cess.sef ****fx_frame_superior_resistance.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
974 PADDINGVFX_DUR_SPELL_RECITATION ****D ****1 ****0 ****fx_spell_recitation_hit01.sef ****fx_frame_recitation.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****fx_pos_icon_cess.sef ****fx_frame_recitation.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
975 PADDINGVFX_DUR_SPELL_LAST_STAND ****D ****0 ****0 ****fx_feat_last_stand01.sef ****fx_frame_laststand.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****fx_pos_icon_cess.sef ****fx_frame_laststand.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
976 PADDINGVFX_HIT_SPELL_CURSE_OF_IMPENDING_BLADES ****F ****0 ****0 ****fx_spell_Impendblade01.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
977 PADDINGVFX_DUR_SACRED_FLAMES ****D ****1 ****1 **** **** **** **** **** **** **** **** ****fx_sacred_fist.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
978 PADDINGVFX_DUR_SPELL_LESSER_VISAGE ****D ****1 ****1 **** **** **** **** **** **** **** **** ****sp_lesser_visage_of_deity.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
979 PADDINGVFX_DUR_SPELL_VISAGE_GOOD ****D ****1 ****1 **** **** **** **** **** **** **** **** ****sp_greater_visage_of_deity1.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
980 PADDINGVFX_DUR_SPELL_VISAGE_NEUTRAL ****D ****1 ****1 **** **** **** **** **** **** **** **** ****sp_greater_visage_of_deity2.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
981 PADDINGVFX_DUR_SPELL_VISAGE_EVIL ****D 1 1 **** **** **** **** **** **** **** **** sp_greater_visage_of_deity3.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
982 VFX_HIT_SPELL_DISINTEGRATE F 1 0 fx_spell_disintegrate_hit01.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
983 VFX_DUR_SPELL_SHADOW_SIMULACRUM D 1 1 **** **** **** **** **** **** **** **** fx_shadowfiend_2.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
984 VFX_DUR_SPELL_SHROUDING_FOG_AOE D 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** fx_shrouding_fog.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
985 VFX_DUR_SPELL_SHROUDING_FOG D 0 0 fx_shrouding_fog_hit.sef fx_frame_shroudingfog.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_pos_icon_cess.sef fx_frame_shroudingfog.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
986 VFX_DUR_SPELL_POWER_WORD_WEAKEN D 0 0 **** fx_frame_pwordweaken.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_neg_icon_cess.sef fx_frame_pwordweaken.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
987 VFX_DUR_SPELL_POWER_WORD_PETRIFY D 1 1 sp_transmutation_hit.sef fx_frame_pwordpetrify.sef **** **** **** **** **** **** sp_stoneskin.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_neg_icon_cess.sef fx_frame_pwordpetrify.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
988 VFX_DUR_SPELL_POWER_WORD_MALADROIT D 0 0 sp_divination_hit.sef fx_frame_pwordmaladroit.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_neg_icon_cess.sef fx_frame_pwordmaladroit.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
989 VFX_DUR_SPELL_POWER_WORD_BLIND D 0 0 sp_divination_hit.sef fx_frame_pwordblind.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_neg_icon_cess.sef fx_frame_pwordblind.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
990 VFX_DUR_SPELL_TOUCH_OF_IDIOCY D 0 0 fx_spell_idiocy01.sef fx_frame_touchidiocy.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_neg_icon_cess.sef fx_frame_touchidiocy.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
991 VFX_HIT_SPELL_AVASCULATE F 0 0 sp_avasculate.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
992 VFX_DUR_SPELL_GLACIAL_WRATH D 1 1 **** **** **** **** **** **** **** **** fx_spell_burst_glacial_wrath01.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
993 VFX_DUR_SPELL_CREEPING_COLD D 1 1 **** **** **** **** **** **** **** **** fx_spell_creeping_cold.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
994 VFX_OOM_UNMANIFEST D 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** fx_OoMany_dematerialize01.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
995 VFX_OOM_MANIFEST D 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** fx_OoMany.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
996 VFX_DUR_SPELL_MASS_CURSE_OF_BLADES D 0 0 **** fx_frame_impendingbladesmass.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_neg_icon_cess.sef fx_frame_impendingbladesmass.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
997 VFX_DUR_SPELL_HISS_OF_SLEEP D 0 0 sp_enchantment_hit.sef fx_frame_hissofsleep.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_neg_icon_cess.sef fx_frame_hissofsleep.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
998 VFX_HIT_SPELL_MASS_FOWL F 0 0 fx_spell_mass_fowl_hit01.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
999 VFX_HIT_SPELL_WALL_OF_DISPEL F 0 0 fx_spell_wall_dispelmagic_hit01.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1000 VFX_HIT_SPELL_ENTROPIC_HUSK F 0 0 fx_sp_entropichusk_hit01.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1001 VFX_DUR_SPELL_CURSE_OF_BLADES D 0 0 **** fx_frame_impendingblades.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_neg_icon_cess.sef fx_frame_impendingblades.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1002 VFX_DUR_INNER_ARMOR D 1 1 **** **** **** **** **** **** **** **** fx_spell_inner_armor.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1003 VFX_DUR_SPELL_GLASS_DOPPELGANGER D 1 1 **** **** **** **** **** **** **** **** fx_spell_doppelganger_alpha.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1004 VFX_HIT_SPELL_VAMPIRIC_FEAST F 0 0 fx_sp_vampiric_feast_hit01.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1005 VFX_DUR_SPELL_GREATER_RESISTANCE D 1 1 sp_abjuration_conjure.sef fx_frame_resistgreater.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_pos_icon_cess.sef fx_frame_resistgreater.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1006 VFX_DUR_SPELL_SOLIPSISM D 1 1 fx_spell_solipsism01.sef fx_frame_solipsism.sef **** **** **** **** **** **** fx_spell_solipsism_duration01.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_neg_icon_cess.sef fx_frame_solipsism.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1007 VFX_HIT_SPELL_TOUCH_OF_FATIGUE F 0 0 fx_spell_fatigue01.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1008 VFX_HIT_SPELL_SHOUT F 0 0 fx_spell_shout01.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1009 VFX_HIT_SPELL_GREATER_SHOUT F 0 0 fx_spell_shoutGreater.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1010 VFX_DUR_SPELL_EPIC_GATE D 0 0 **** **** **** **** **** **** **** **** fx_spell_epic_gate01.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1011 VFX_DUR_BLAZING_AURA D 1 1 **** **** **** **** **** **** **** **** fx_feat_blazing_aura.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1012 VFX_HIT_CHASTISE_SPIRITS F 0 0 fx_feat_chastise_spirits01.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1013 VFX_HIT_WEAKEN_SPIRITS F 0 0 fx_feat_weaken_spirits01.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1014 VFX_DUR_RESCUER D 1 1 **** **** **** **** **** **** **** **** fx_feat_rescue01.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1015 VFX_BEAM_RESCUEE B 1 1 **** **** **** **** **** **** **** **** fx_feat_rescue_hit01.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1016 VFX_CAST_SPELL_SPIRIT_EMERGE F 1 0 fx_se_spirit_emerge_attack.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1017 VFX_CAST_SPELL_SPIRIT_EMERGE_GOOD F 1 0 fx_se_spirit_emerge_attack_good.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1018 VFX_HIT_BARD_REQUIEM F 0 0 fx_bard_song_req_cast.sef **** **** **** **** **** ****
982 PADDING**** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1019 VFX_BEAM_HOLY_NOSOUND B 1 1 sp_holy_ray_nosound.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
983 PADDING**** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1020 VFX_HIT_SPELL_BLADEWEAVE F 1 0 sp_bladeweave_hit01.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
984 PADDING**** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1021 VFX_HIT_SPELL_BLOOD_TO_WATER F 1 0 sp_blood_to_water_hit.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
985 PADDING**** **** **** **** ****
1022 VFX_AOE_SPELL_BLOOD_TO_WATER F 1 0 sp_blood_to_water_aoe.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
986
1023 PADDINGVFX_HIT_SPELL_BODAKS_GLARE F 1 0 sp_bodaksglare_hit01.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1024 VFX_SUMMON_SPELL_BODAKS_GLARE F 1 0 sp_bodaksglare_summon01.sef **** **** **** ****
987 PADDING**** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1025 VFX_HIT_SPELL_CASTIGATE F 1 0 sp_castigate_hit01.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
988 PADDING**** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1026 VFX_AOE_SPELL_CASTIGATE F 1 0 sp_castigate_aoe01.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
989 PADDING**** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1027 VFX_HIT_SPELL_CONVICTION F 1 0 sp_conviction_hit01.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
990 PADDING**** **** **** **** **** **** **** ****
1028 VFX_HIT_SPELL_DEHYDRATION F 1 0 sp_dehydrate_hit.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
991 PADDING**** **** ****
1029 VFX_DUR_SPELL_ANIMALISTIC_POWER D 1 0 sp_animalisticpower_hit01.sef fx_frame_animalisticpower.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_pos_icon_cess.sef fx_frame_animalisticpower.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1030 VFX_HIT_SPELL_LIVING_UNDEATH F 1 0 sp_livingundeath_hit01.sef **** **** **** **** ****
992 PADDING**** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1031 VFX_HIT_SPELL_HEALING_STING F 1 0 sp_healingsting_hit01.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
993 PADDING**** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1032 VFX_HEAL_SPELL_HEALING_STING F 1 0 sp_healingsting_heal01.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
994 PADDING**** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1033 VFX_DUR_SPELL_NIGHTSHIELD D 1 1 sp_nightshield.sef fx_frame_nightshield.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_pos_icon_cess.sef fx_frame_nightshield.sef **** **** **** **** **** ****
995 PADDING**** **** ****
1034 VFX_DUR_SPELL_LIVING_UNDEATH D 1 1 **** fx_frame_livingundeath.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_pos_icon_cess.sef fx_frame_livingundeath.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1035 VFX_DUR_SPELL_SYMBOL_OF_DEATH D 1 1 **** fx_frame_symboldeath.sef **** **** **** **** **** **** **** ****
996 PADDING**** **** **** **** **** **** **** **** fx_neg_icon_cess.sef fx_frame_symboldeath.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1036 VFX_DUR_SPELL_SYMBOL_OF_FEAR D 1 1 **** fx_frame_symbolfear.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
997 PADDINGfx_neg_icon_cess.sef fx_frame_symbolfear.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1037 VFX_DUR_SPELL_SYMBOL_OF_PAIN D 1 1 **** fx_frame_symbolpain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_neg_icon_cess.sef fx_frame_symbolpain.sef **** **** **** **** **** **** ****
998 PADDING**** ****
1038 VFX_DUR_SPELL_SYMBOL_OF_PERSUASION D 1 1 **** fx_frame_symbolpersuade.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_neg_icon_cess.sef fx_frame_symbolpersuade.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1039 VFX_DUR_SPELL_SYMBOL_OF_SLEEP D 1 1 **** fx_frame_symbolsleep.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_neg_icon_cess.sef fx_frame_symbolsleep.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1040 VFX_DUR_SPELL_SYMBOL_OF_STUNNING D 1 1 **** fx_frame_symbolstun.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_neg_icon_cess.sef fx_frame_symbolstun.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1041 VFX_DUR_SPELL_SYMBOL_OF_WEAKNESS D 1 1 **** fx_frame_symbolweak.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_neg_icon_cess.sef fx_frame_symbolweak.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1042 VFX_AOE_SYMBOL_SPELL D 1 1 fx_symbol_area.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****