2DA V2.0
LABEL SHAPE RADIUS WIDTH LENGTH ONENTER ONEXIT HEARTBEAT OrientWithGround DropToGround VisualFX SoundImpact SoundDuration SoundCessation FillSEF SEFSize
0 VFX_PER_FOGACID C 5 **** **** NW_S0_AcidFogA NW_S0_AcidFogB NW_S0_AcidFogC 0 0 538 **** **** **** **** 1
1 VFX_PER_FOGFIRE C 5 **** **** NW_S0_IncCloudA NW_S0_IncCloudB NW_S0_IncCloudC 0 1 730 **** **** **** **** 0.75
2 VFX_PER_FOGSTINK C 6.7 **** **** NW_S0_StinkCldA **** NW_S0_StinkCldC 0 0 731 **** **** **** **** 1
3 VFX_PER_FOGKILL C 5 **** **** NW_S0_CloudKillA NW_S0_CloudKillB NW_S0_CloudKillC 0 0 729 **** **** **** **** 1
4 VFX_PER_FOGMIND C 5 **** **** NW_S0_MindFogA NW_S0_MindFogB NW_S0_MindFogC 0 0 625 **** **** **** **** 1
5 VFX_PER_WALLFIRE R **** 10 2 NW_S0_WallFireA **** NW_S0_WallFireC 0 1 911 **** **** **** sp_wall_of_fire.sef 1
6 VFX_PER_WALLWIND R **** 10 1 **** **** **** 0 1 **** **** **** **** **** 1
7 VFX_PER_WALLBLADE R **** 10 1 NW_S0_BladeBarWallA **** NW_S0_BladeBarWallC 0 1 909 sfx_hitarea_conjuration **** sfx_hit_conjuration sp_blade_barr_single.sef 1
8 VFX_PER_WEB C 6.7 **** **** NW_S0_WebA NW_S0_WebB NW_S0_WebC 0 0 732 sfx_hitarea_conjuration **** sfx_hit_conjuration sp_web.sef 3
9 VFX_PER_ENTANGLE C 5 **** **** NW_S0_EntangleA NW_S0_EntangleB NW_S0_EntangleC 0 1 910 sfx_hitarea_conjuration **** sfx_hit_conjuration sp_entangle_aoe.sef 2
10 VFX_PER_CHAOS C 5 **** **** NW_S0_SphChaosA NW_S0_SphChaosB NW_S0_SphChaosC 0 0 **** **** **** **** **** 1
11 VFX_PER_DARKNESS C 6.7 **** **** NW_S0_DarknessA NW_S0_DarknessB **** 0 1 1 **** **** **** **** 1
12 VFX_MOB_CIRCEVIL C 3.3 **** **** NW_S0_CircGoodA NW_S0_CircGoodB **** 0 0 **** **** **** **** **** 1
13 VFX_MOB_CIRCGOOD C 3.3 **** **** NW_S0_CircEvilA NW_S0_CircEvilB **** 0 0 728 **** **** **** **** 1
14 VFX_MOB_CIRCLAW **** **** **** **** **** **** **** 0 0 728 **** **** **** **** 1
15 VFX_MOB_CIRCCHAOS **** **** **** **** **** **** **** 0 0 **** **** **** **** **** 1
16 VFX_MOB_FEAR C 4 **** **** NW_S1_AuraFearA **** **** 0 0 **** **** **** **** **** 1
17 VFX_MOB_BLINDING C 4 **** **** NW_S1_AuraBlndA **** **** 0 0 271 **** **** **** **** 1
18 VFX_MOB_UNEARTHLY C 4 **** **** NW_S1_AuraUnEaA **** **** 0 0 274 **** **** **** **** 1
19 VFX_MOB_MENACE C 4 **** **** NW_S1_AuraMencA **** **** 0 0 271 **** **** **** **** 1
20 VFX_MOB_UNNATURAL C 4 **** **** NW_S1_AuraUnatA **** **** 0 0 **** **** **** **** **** 1
21 VFX_MOB_STUN C 4 **** **** NW_S1_AuraStunA **** **** 0 0 272 **** **** **** **** 1
22 VFX_MOB_PROTECTION C 4 **** **** NW_S1_AuraProtA NW_S1_AuraProtB **** 0 0 273 **** **** **** **** 1
23 VFX_MOB_FIRE C 4 **** **** **** **** NW_S1_AuraFireC 0 0 268 **** **** **** **** 1
24 VFX_MOB_FROST C 4 **** **** **** **** NW_S1_AuraColdC 0 0 267 **** **** **** **** 1
25 VFX_MOB_ELECTRICAL C 4 **** **** **** **** NW_S1_AuraElecC 0 0 267 **** **** **** **** 1
26 VFX_PER_FOGGHOUL C 1.65 **** **** NW_S0_GhoulTchA **** **** 0 0 **** **** **** **** **** 1
27 VFX_MOB_TYRANT_FOG C 3 **** **** NW_S1_TyrantFgA **** **** 0 0 **** **** **** **** fx_ghast_stench.sef 1
28 VFX_PER_STORM C 10 **** **** **** **** NW_S0_StormVenC 0 0 836 **** **** **** **** 1
29 VFX_PER_INVIS_SPHERE C 5 **** **** **** NW_S0_InvSphB nw_s0_InvSphC 0 0 879 **** **** **** **** 1
30 VFX_MOB_SILENCE C 4 **** **** NW_S0_SilenceA NW_S0_SilenceB NW_S0_SilenceC 0 0 **** **** **** **** **** 1
31 VFX_PER_DELAY_BLAST_FIREBALL C 2 **** **** NW_S0_DelFireA **** **** 0 0 901 **** **** **** **** 1
32 VFX_PER_GREASE C 6 **** **** NW_S0_GreaseA NW_S0_GreaseB NW_S0_GreaseC 0 0 828 sfx_hitarea_conjuration **** sfx_hit_conjuration sp_grease.sef 1
33 VFX_PER_CREEPING_DOOM C 6.7 **** **** NW_S0_CrpDoomA NW_S0_CrpDoomB NW_S0_CrpDoomC 0 0 834 sfx_hitarea_conjuration **** sfx_hit_conjuration **** 1
34 VFX_PER_EVARDS_BLACK_TENTACLES C 5 **** **** NW_S0_EvardsA **** NW_S0_EvardsC 0 0 **** sfx_hitarea_Necromancy **** sfx_hit_Necromancy sp_black_tentacles.sef 2.5
35 VFX_MOB_INVISIBILITY_PURGE C 6.67 **** **** NW_S0_InvPurgeA **** **** 0 0 **** **** **** **** **** 1
36 VFX_MOB_DRAGON_FEAR C 10 **** **** NW_S1_DragFearA **** **** 0 0 291 **** **** **** **** 1
37 VFX_CUSTOM C 5 **** **** **** **** **** 0 0 **** **** **** **** **** 1
38 VFX_PER_GLYPH C 4.6 **** **** X2_S0_GlphwardA **** **** 0 0 727 **** **** **** **** 1
39 VFX_PER_FOGBEWILDERMENT C 5 **** **** X2_S0_CldBewldA **** X2_S0_CldBewldC 0 0 733 **** **** **** **** 1
40 VFX_PER_CAMOUFLAGE C 6 **** **** X2_S0_VineMCamA X2_S0_VineMCamB **** 0 0 **** **** **** **** **** 1
41 VFX_MOB_BATTLETIDE C 3.3 **** **** X2_s0_BatttideA X2_s0_BatttideB **** 0 0 700 **** **** **** **** 1
42 VFX_PER_STONEHOLD C 5 **** **** X2_S0_StneholdA **** X2_S0_StneholdC 0 0 **** **** **** **** **** 1
43 VFX_PER_VFX_OVERMIND C 5 **** **** **** **** **** 0 0 **** **** **** **** **** 1
44 VFX_PER_CHILLING_TENTACLES C 5 **** **** nw_s0_ichiltenta **** nw_s0_ichiltentc 0 0 561 sfx_hitarea_Eldritch **** sfx_hit_Eldritch sp_chilling_tentacles.sef 2.5
45 VFX_PER_WALL_PERILOUS_FLAME R **** 10 2 nw_s0_iwallflama **** nw_s0_iwallflamc 0 1 911 **** **** **** sp_peril_flame.sef 1
46 VFX_PER_TENACIOUS_PLAGUE C 6.7 **** **** nw_s0_itenplagea nw_s0_itenplageb nw_s0_itenplagec 0 0 840 sfx_hitarea_Necromancy **** sfx_hit_Necromancy **** 1
47 VFX_PER_SPIKE_GROWTH C 5 **** **** x0_s0_spikegroEN **** x0_s0_spikegroHB 0 1 912 sfx_hitarea_conjuration **** sfx_hit_conjuration sp_spike_growth_aoe.sef 2
48 VFX_PER_CHOKE_POWDER C 6.7 **** **** x0_s3_chokeen **** x0_s3_chokeHB 0 1 880 **** **** **** **** 4
49 VFX_PER_CLEANSING_NOVA R **** 5 2 nw_s2_clnsnovaA **** nw_s2_clnsnovaC 0 1 892 **** **** **** **** 1
50 VFX_PER_PROTECTIVE_AURA C 3.3 **** **** nw_s2_protauraA nw_s2_protauraB **** 0 0 **** **** **** **** **** 1
51 VFX_PER_PROTECTIVE_AURA_II C 5 **** **** nw_s2_protauraA nw_s2_protauraB **** 0 0 **** **** **** **** **** 1
52 VFX_PER_WAR_GLORY C 3.3 **** **** nw_s2_wargloryA nw_s2_wargloryB **** 0 0 **** **** **** **** **** 1
53 VFX_PER_AURA_OF_COURAGE C 3.3 **** **** nw_s2_courageaA nw_s2_courageaB **** 0 0 **** **** **** **** **** 1
54 VFX_PER_AURA_OF_DESPAIR C 3.3 **** **** nw_s2_auradespairA nw_s2_auradespairB **** 0 0 **** **** **** **** **** 1
55 VFX_MOB_HEZROU_STENCH C 3.3 **** **** nw_s1_hezstenchA **** **** 0 0 **** **** **** **** fx_ghast_stench.sef 1
56 VFX_MOB_GHAST_STENCH C 3.3 **** **** nw_s1_ghaststenchA **** **** 0 0 868 **** **** **** **** 1
57 VFX_MOB_BLADE_BARRIER C 3.3 **** **** nw_s0_BladeBarSelfA **** nw_s0_BladeBarSelfC 0 0 874 **** **** **** **** 1
58 VFX_MOB_SHADOW_PLAGUE C 5 **** **** nw_s1_kos_dota nw_s1_kos_dotb nw_s1_kos_dotc 0 0 888 **** **** **** **** 1
59 VFX_MOB_SHARD_BARRIER C 6.7 **** **** **** **** nw_s0_shardwall_c 0 0 **** **** **** **** **** 1
60 VFX_MOB_BODY_SUN C 2 **** **** nw_s0_bodysuna **** nw_s0_bodysunc 0 0 **** **** **** **** **** 1
61 VFX_PER_WALL_DISPEL_MAGIC R **** 10 1 nx_s0_walldispa **** **** 0 1 **** **** **** **** fx_spell_wall_dispelmagic01.sef 1
62 VFX_PER_GREAT_WALL_DISPEL_MAGIC R **** 10 1 nx_s0_grwalldispa **** **** 0 1 **** **** **** **** fx_spell_wall_dispelmagic01.sef 1
63 VFX_MOB_REACH_TO_THE_BLAZE C 2 **** **** nx_s2_reachblazea **** nx_s2_reachblazec 0 0 **** **** **** **** **** 1
64 VFX_PER_SHROUDING_FOG C 6.7 **** **** nx_s2_shroudfoga nx_s2_shroudfogb **** 0 1 984 **** **** **** **** 1
65 paddingVFX_PER_SYMBOL ****C ****3 **** **** **** **** **** ****0 ****1 ****1042 **** **** **** ******* ****1
66 padding **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
67 padding **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
68 padding **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
69 padding **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
70 padding **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
71 padding **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
72 padding **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
73 padding **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
74 padding **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
75 padding **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
76 padding **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
77 padding **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
78 padding **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
79 padding **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
80 padding **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****