2DA V2.0
Label Type_FD OrientWithGround DelayDurationFX Imp_HeadCon_Node Imp_Impact_Node Imp_Root_S_Node Imp_Root_M_Node Imp_Root_L_Node Imp_Root_H_Node ProgFX_Impact SoundImpact Dur_HeadCon_Node Dur_Impact_Node Dur_Root_S_Node Dur_Root_M_Node Dur_Root_L_Node Dur_Root_H_Node ProgFX_Duration SoundDuration ProgFX_Cessation SoundCessastion Ces_HeadCon_Node Ces_Impact_Node Ces_Root_S_Node Ces_Root_M_Node Ces_Root_L_Node Ces_Root_H_Node ShakeType ShakeDelay ShakeDuration LowViolence LowQuality
1020 VFX_HIT_SPELL_BLADEWEAVE F 1 0 sp_bladeweave_hit01.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1021 VFX_HIT_SPELL_BLOOD_TO_WATER F 1 0 sp_blood_to_water_hit.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1022 VFX_AOE_SPELL_BLOOD_TO_WATER F 1 0 sp_blood_to_water_aoe.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1023 VFX_HIT_SPELL_BODAKS_GLARE F 1 0 sp_bodaksglare_hit01.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1024 VFX_SUMMON_SPELL_BODAKS_GLARE F 1 0 sp_bodaksglare_summon01.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1025 VFX_HIT_SPELL_CASTIGATE F 1 0 sp_castigate_hit01.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1026 VFX_AOE_SPELL_CASTIGATE F 1 0 sp_castigate_aoe01.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1027 VFX_HIT_SPELL_CONVICTION F 1 0 sp_conviction_hit01.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1028 VFX_HIT_SPELL_DEHYDRATION F 1 0 sp_dehydrate_hit.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1029 VFX_DUR_SPELL_ANIMALISTIC_POWER D 1 0 sp_animalisticpower_hit01.sef fx_frame_animalisticpower.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_pos_icon_cess.sef fx_frame_animalisticpower.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1030 VFX_HIT_SPELL_LIVING_UNDEATH F 1 0 sp_livingundeath_hit01.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1031 VFX_HIT_SPELL_HEALING_STING F 1 0 sp_healingsting_hit01.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1032 VFX_HEAL_SPELL_HEALING_STING F 1 0 sp_healingsting_heal01.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1033 VFX_DUR_SPELL_NIGHTSHIELD D 1 1 sp_nightshield.sef fx_frame_nightshield.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_pos_icon_cess.sef fx_frame_nightshield.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1034 VFX_DUR_SPELL_LIVING_UNDEATH D 1 1 **** fx_frame_livingundeath.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_pos_icon_cess.sef fx_frame_livingundeath.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1035 VFX_DUR_SPELL_SYMBOL_OF_DEATH D 1 1 **** fx_frame_symboldeath.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_neg_icon_cess.sef fx_frame_symboldeath.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1036 VFX_DUR_SPELL_SYMBOL_OF_FEAR D 1 1 **** fx_frame_symbolfear.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_neg_icon_cess.sef fx_frame_symbolfear.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1037 VFX_DUR_SPELL_SYMBOL_OF_PAIN D 1 1 **** fx_frame_symbolpain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_neg_icon_cess.sef fx_frame_symbolpain.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1038 VFX_DUR_SPELL_SYMBOL_OF_PERSUASION D 1 1 **** fx_frame_symbolpersuade.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_neg_icon_cess.sef fx_frame_symbolpersuade.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1039 VFX_DUR_SPELL_SYMBOL_OF_SLEEP D 1 1 **** fx_frame_symbolsleep.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_neg_icon_cess.sef fx_frame_symbolsleep.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1040 VFX_DUR_SPELL_SYMBOL_OF_STUNNING D 1 1 **** fx_frame_symbolstun.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_neg_icon_cess.sef fx_frame_symbolstun.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1041 VFX_DUR_SPELL_SYMBOL_OF_WEAKNESS D 1 1 **** fx_frame_symbolweak.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** fx_neg_icon_cess.sef fx_frame_symbolweak.sef **** **** **** **** **** **** **** **** ****
1042 VFX_AOE_SYMBOL_SPELL D 1 1 fx_symbol_area.sef **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** ****